Hjem Personlig finansiering ØKning og dekrementering i C Language-dummies

ØKning og dekrementering i C Language-dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Section 6 2024

Video: Section 6 2024
Anonim

C-språket er fullt av snarveier, og de er fantastiske ting. Først sparer de deg skrive tid. Enda viktigere, snarveiene lar deg uttrykke noen ideer på raske, men morsomme og kryptiske måter, noe som er greit. C programmerere kan fortsatt lese koden din - ikke noe problem.

To vanlige C-snarveier er ++ og - som brukes til henholdsvis økning (legg til en til) og dekrementering (subtraherer en fra).

Økning med ++

Ofte i programmeringen kommer du over en situasjon der verdien må være økt: Uansett verdien må du legge til 1 til den. Dette skjer mye i looper, men det kan også forekomme andre steder i programmer.

For eksempel har du variabel telling og du må legge til 1 til verdien. Du kan gjøre det slik:

count = count + 1;

Fordi C utarbeider matematikk først, økes den nåværende verdien av tellingen med 1. Da blir den nye verdien lagret i tallvariabelen. Så, hvis tellingen nå er lik 6, teller + 1 resulterer i 7, og 7 lagres deretter tilbake i tallvariabelen. teller da tilsvarer 7.

Men du kan bygge koden mer kompakt slik:

count ++;

++-operatøren forteller at datamaskinen skal øke verdien av tellingen med 1. Uansett verdien av tellingen var den nå en større, takket være ++. Her er et demo-program:

#include int main () {int age; printf ("Skriv inn din alder i år:"); scanf ("% d", og alder); printf ("Du er% d år gammel. n", alder); alder ++; printf ("I ett år blir du% d. n", alder); returnere (0);}

Skriv dette inn i redaktøren din, lag kilden til disk, kompilere og kjøre. Du bør se denne spørringen:

Skriv inn alderen din i år:
Hvis du skriver inn

24 (som vanligvis er en god alder), vil programmet returnere følgende: Du er 24 år gammel. I ett år blir du 25.

Verdien av den variable alderen endres etter alder ++. Det er økning!

Redusere med -

For å holde verden i harmonisk balanse, regner a-operatøren med ++-operatøren i C. Den reduserer eller subtraherer 1 fra variabelen den endrer. For eksempel:

count--;

Denne setningen trekker en fra verdien av variabel telling. Det er det samme som

count = count - 1;

Du kan gjøre bare noen få endringer i forrige kildekode for å se - i handling:

#include int main () {int age; printf ("Skriv inn din alder i år:"); scanf ("% d", og alder); printf ("Du er% d år gammel. n", alder); alder--; printf ("For ett år siden var du% d. n", alder); returnere (0);}

Legg merke til endringene i både Linje 10 og 11.Lagre, kompilere og kjøre. Hvis du igjen skriver inn

24 som din alder (og ønsker vi ikke alle å bli på 24?), Bør du få dette resultatet: Du er 24 år gammel. For ett år siden var du 23.

ØKning og dekrementering i C Language-dummies

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...