Hjem Personlig finansiering Hvordan man skriver flere beslutninger i C-programmering - dummier

Hvordan man skriver flere beslutninger i C-programmering - dummier

Innholdsfortegnelse:

Video: From C to Python by Ross Rheingans-Yoo 2024

Video: From C to Python by Ross Rheingans-Yoo 2024
Anonim

Ikke alle beslutninger er et rent, ja-eller-nei forslag. Unntak skje hele tiden. C-programmeringsspråket gir noen måter å håndtere disse unntakene, slik at du kan lage kode som kjører ut fra flere muligheter.

Hvordan lage mer komplekse beslutninger i C-programmering

For enten - eller typen av sammenligninger, hvis søkeordet har en følgesvenn - ellers. Sammen jobber de slik:

) ( s );} annet { uttalelse ( > s );} Når betingelsen

er sant i en if-else-struktur, er de setningene som tilhører hvis utført; ellers blir de utsagn som tilhører ellers henrettet. Det er en enten-eller type beslutning. En if-else

Sammenligning er en oppdatering av typen til koden vist i en enkel sammenligning. Den enkle hvis strukturen har blitt erstattet av if-else. Når sammenligningen er feil, blir setningen som tilhører ellers henrettet.

EN KLAR SAMMENLIGNING

#include int main () {int a, b; a = 6; b = a - 2; hvis (a> b) {printf ("% d er større enn% dn", a, b); returnere (0);}

AN

IF-ELSE

Sammenligning #include int main () {int a, b; a = 6; b = a - 2; hvis (a> b) {printf ("% d er større enn% dn", a, b); else {printf ("% d er ikke større enn% dn", a, b);} retur;} Øvelse

1:

Skriv kildekoden for En if-else Sammenligning til et nytt prosjekt. Kompilere og løp.

Øvelse

2

: Endre kildekoden slik at brukeren får inn verdien av variabel b . Øvelse 3

: Endre kildekoden fra Få "Er lik til" i hodet ditt slik at en if-else-struktur erstatter den stygge hvis-om ting. (Hint: Den beste løsningen endrer bare en linje med kode.) GET "LIKER TIL" I HOVEDEN din #include #define SECRET 17 int main () {int gjett; printf ("Kan du gjette det hemmelige nummeret:"); scanf ("% d", og gjett); hvis (gjett == HEMRET) {setter ("du gjettet det!"); returnere (0);} hvis (gjett! = HEMRET) {setter ("Feil!"); returnere (1);}}

Slik legger du til et tredje alternativ med C

Ikke alle beslutninger i et program er enten-eller. Noen ganger finner du deg selv i behov av en eller annen type ting. Faktisk finnes ikke noe ord på engelsk for å beskrive en slik struktur, men den finnes i C. Det ser slik ut:

hvis (

betingelse

) { uttalelse (> s );} annet hvis ( betingelse ) { uttalelse ( s ); den første tilstanden viser seg å være feil, ellers hvis setningen gjør en annen test.Hvis den tilstanden

viser seg sant, utføres uttalelsene. Når ingen av tilstandene er sanne, blir utsagnene som tilhører den endelige andre, henrettet. Øvelse 4 : Bruke kildekoden fra verdier Er sammenlignet som en base, opprett en if-if else-else struktur som håndterer tre forhold. De to første betingelsene er spesifisert, og du må legge til den endelige muligheten ved hjelp av en struktur som ligner den som vises her. Verdier er sammenliknet

#include int main () {int første, andre; printf ("Skriv inn den første verdien:"); scanf ("% d", og først); printf ("Skriv inn den andre verdien:"); scanf ("% d", og andre); setter ("Evaluering …"); hvis (firstsecond) {printf ("% d er større enn% dn", første, andre);} retur (0);} C har ingen grense på hvor mange andre om setninger du kan legge til i hvis beslutningsprosess. Koden din kan vise en hvis, etterfulgt av tre andre - hvis forholdene, og en endelig annen. Denne prosessen fungerer, men det er ikke den beste tilnærmingen.

Hvordan man skriver flere beslutninger i C-programmering - dummier

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...