Innholdsfortegnelse:
- Hvordan skrive C kildekode
- Hvordan kompilere til objektkode inC
- Slik kobler du i C-biblioteket
- Slik kjører du og tester C kildekoden
Video: How to write a TEST CASE? Software Testing Tutorial 2024
Kildekode representerer delen av prosessen som inneholder selve programmeringsspråket. Du bruker en tekstredigerer til å skrive en kildekodefil.
Hvordan skrive C kildekode
Kildekode er vist i programoppføringer.
STANDARD "HELLO WORLD" PROGRAMMET
#include int main () {puts ("Greetings, human."); returner 0;}
Linjenumre vises ikke i oppføringene fordi de kan være forvirrende. Dessuten refereres linjenumre i redigeringsprogrammet, for eksempel i Kode:: Blokker, mens du skriver.
Du er rettet til å skrive kildekoden fra en oppføring som en del av en øvelse.
-
Opprett en ny kode:: Blokkerer konsollprogram, et C-språkprosjekt kalt ex0201.
-
Skriv koden fra Standard "Hello World" -programmet til redaktøren.
Du kan slette skjelettet gitt av kode:: Blokkerer eller bare rediger det slik at resultatet stemmer overens.
-
Lagre kildekoden filen ved å velge Arkiv → Lagre fil kommandoen.
Det. Du har nettopp fullført det første trinnet i programmeringsprosessen - skriver kildekoden.
-
Alle C kildekodefiler slutter med. c filnavn utvidelse.
-
Hvis du bruker Windows, bør du sette inn mappevalgene slik at filnavneutvidelser vises.
-
C + + kildekodefiler har utvidelsen. CPP.
-
I kode:: Blokker, det siste programnavnet er det samme som prosjektnavnet, så det er ikke viktig å endre kildekoden filnavn.
Hvordan kompilere til objektkode inC
En kompilator er et program som leser tekst fra en kildekodefil og oversetter teksten til noe som heter objektkode . I C behandler kompilatoren også spesielle instruksjoner kalt preprocess eller direktiver .
For eksempel viser Standard "Hello World" -programmet følgende pre-compiler-direktiv:
#include
Inkluderingsdirektivet instruerer kompilatoren til å finne headerfilen stdio. h. Innholdet i den filen legges til kildekoden, og begge konverteres begge av kompilatoren til objektkode. Objektkoden lagres deretter i en objekt kode -fil. Objektfilen har samme navn som kildekodefilen, men med. o filnavn utvidelse.
Når kompilatoren oversetter C-koden til objektkode, kontrollerer den for vanlige feil, manglende elementer og andre problemer. Hvis noe er feil, viser kompilatoren en liste over feil. For å fikse feilene, reedit du kildekoden og forsøker å kompilere igjen.
-
Velg Bygg → Kompilere nåværende fil.
Vinduet Bygg logg viser resultatene, som viser null feil og null advarsler.Vel, med mindre du mistyped noe, i så fall sjekk kildekoden din.
Du vil normalt velge kommandoen Bygg på dette trinnet. Men når du bare trenger å kompilere, bruker du kommandoen Kompilere nåværende fil.
Etter suksess produserer kompilatoren en objektkodefil . Fordi kildekoden filen heter hoved. c, objektkoden filen heter hoved. o.
I kode:: Blokker, er objektkodefilen funnet i prosjektmappen, inne i enten obj / Release eller obj / Debug-undermappen.
Slik kobler du i C-biblioteket
linker er verktøyet som lager det endelige programmet. Det gjør det ved å koble objektkodefilen med C-språkbiblioteker. Bibliotekene inneholder de faktiske instruksjonene som forteller datamaskinen (eller en annen enhet) hva de skal gjøre. Disse instruksjonene blir valgt og utført basert på korte retninger som finnes i objektkoden.
For eksempel, i Standard "Hello World" Program, ser du ordet setter. Dette ordet er en C-språkfunksjon, som er skrevet som puts () i denne teksten. Den står for put s tring.
Oh og setter rimer med føtter , ikke slår .
Kompilatoren oversetter puts () til et token og lagrer det token i objektkodefilen, main. o.
Linkeren kombinerer objektfilen med C-språkstandardbibliotekfilen, og oppretter det endelige programmet. Som med kompilatoren, hvis det oppdages feil (primært ukjente tokens på dette punktet), stopper prosessen og du blir varslet til den potensielle problematikken. Ellers genereres et fullt funksjonelt program.
I kode:: Blokker, kommandoen Bygg er brukt til å kompilere og lenken; IDE mangler en separat Link-kommando.
-
Velg kommandoen Bygg → Bygg.
Kode:: Blokker kobler objektfilen med Cs standard biblioteksfil for å lage en programfil.
Det neste og siste trinnet i prosessen er å kjøre programmet.
-
Teksten som et program manipulerer refereres til som en streng, som er hvilken som helst tekst som er lengre enn et enkelt tegn. I C er en streng vedlagt i to anførselstegn:
"Hei! Jeg er en streng."
-
Det endelige programmet inneholder C-språkbiblioteket og bunter det inn med objektkoden. Denne kombinasjonen forklarer hvorfor en programfil er større enn kildekoden filen som opprettet den.
-
Noen C-programmer kobles i flere biblioteker, avhengig av hva programmet gjør. I tillegg til standard C-biblioteker kan du koble biblioteker til å jobbe med grafikk, nettverk, lyd og så videre. Når du lærer mer om programmering, vil du finne ut hvordan du velger og kobler i ulike biblioteker.
Slik kjører du og tester C kildekoden
Opprett et program er hele poenget med programmering, så det første du må gjøre etter å koble er å kjøre resultatet. Kjøring er nødvendig, først og fremst for å demonstrere at programmet gjør det du har tenkt og på den måten du ønsker.
Når programmet ikke virker, må du gå tilbake og fikse koden. Ja, det er helt mulig å bygge et program og se ingen feil og så oppdag at saken ikke virker.Det skjer hele tiden.
-
Velg Bygg → Kjør.
Programmet kjører. Som et tekstmodusprogram vises det i et terminalvindu hvor du kan lese resultatene.
-
Lukk terminalvinduet ved å trykke Enter-tasten på tastaturet.
Kjører et enkelt program som ex0201 viser bare resultatene. For komplekse prosjekter, tester du programmet. For å gjøre det, kjør programmet og prøv å bryte det. Hvis programmet overlever, har du gjort jobben din. Ellers må du gjenopprette kildekoden for å fikse problemet og deretter gjenoppbygge programmet.
-
Kjører et program er en jobb for enhetens prosessor og operativsystem: Operativsystemet laster programmet inn i minnet, hvor prosessoren kjører koden.
-
I kode:: Blokker, er programfilen oppkalt etter prosjektet. I Windows er navnet ex0201. exe. I Mac OS X, Linux og Unix er programnavnet ex0201 uten utvidelse. Videre er filens tillatelser satt slik at filen blir en kjørbar.