Hjem Sosiale medier Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Hvordan opprette en Apple ID? | Telenor Norge 2025

Video: Hvordan opprette en Apple ID? | Telenor Norge 2025
Anonim

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad-app må du jobbe innenfor et Xcode-prosjekt . Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din:

  • Opprett et Xcode-prosjekt

  • Utvikle appen (design av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden)

  • Tuning av appens ytelse

  • Fordeling av appen

Opprette et Xcode-prosjekt

For å utvikle en iOS-app starter du ved å opprette et Xcode-prosjekt. Et prosjekt inneholder alle elementene som trengs for å lage en app, inkludert kildefilene, en grafisk representasjon av brukergrensesnittet, og bygge innstillinger som trengs for å bygge appen din.

Du jobber med prosjektet ditt i vinduet Arbeidsrom, som lar deg lage alle disse elementene, samt bygge, kjøre, feilsøke og sende appen din til App Store.

Utvikle appen

Du har mye å gjøre for å utvikle en app. Du må designe brukeropplevelsen og deretter implementere det du oppga som brukergrensesnitt. Du må skrive kode for å implementere funksjonene i appen. Du må også teste og feilsøke appen.

Design av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard

Xcodes Interface Builder er redigeringsprogrammet du bruker til å samle appens brukergrensesnitt ved hjelp av forhåndskonfigurerte objekter funnet i biblioteket. Objektene inkluderer vinduer, kontroller (for eksempel brytere, tekstfelt og knapper) og visningene du vil bruke, for eksempel bilde, web og tabellvisninger.

Redigeringsverktøyet Interface Builder lar deg legge til objekter, konfigurere egenskapene og opprette tilkoblinger, ikke bare mellom brukergrensesnittobjekter, men også mellom brukergrensesnittobjekter og koden.

Når du bruker et storyboard, vil de fleste av om ikke alle skjermene dine vises i storyboardet, og Interface Builder lagrer storyboardet i en storyboard-fil (med utvidelsen). Når du ikke bruker et storyboard, lagres hvert skjermbilde separat som en nib-fil (med utvidelsen). Uansett inneholder disse filene all den informasjonen iOS trenger for å rekonstruere brukergrensesnittobjektene i appen din.

Interface Builder sparer deg tid og krefter når det gjelder å lage appens brukergrensesnitt. Du trenger ikke å kode hvert objekt (som sparer mye arbeid), og i tillegg, fordi Interface Builder er en visuell redigeringsprogram, får du se hva appens brukergrensesnitt ser ut når du kjører.

Koding

For å kode, bruker du kildekode-editoren, som støtter funksjoner som kodefylling, syntaxbevisst innrykk og kildekodefolding (for å skjule "kodeblokker" midlertidig).Du kan få kontekstbasert hjelp for å hjelpe deg, og hvis du trenger informasjon om et bestemt symbol, kan du enten få et sammendrag av symbolets dokumentasjon direkte i redaktøren, eller du kan velge mer omfattende dokumentasjon.

Xcodes Live Issues og Fix-it-funksjoner jobber sammen for å påpeke feil når du skriver inn koden din og tilbyr å fikse disse feilene for deg.

Kjører og feilsøker

Når du kjører appen din for å feilsøke eller teste den, kan du kjøre den i iOS-simulatoren på din Mac og deretter på en iOS-basert enhet (hvis du er i utviklerprogrammet). Ved hjelp av simulatoren kan du sørge for at appen din oppfører seg slik du vil. Du kan også få feilsøkingsinformasjon - som du kjører - i Debug-området.

Ved å kjøre appen din på en enhet som er koblet til Mac-en din (fortsatt bruk av feilsøkeren, hvis du vil), kan du observere den faktiske brukeropplevelsen og se hvordan appen vil utføre.

Tuning av app-ytelse

Når du kjører appen, viser målmålere hvor mye minne du bruker, hva som skjer i appens iCloud-sandkasse, hvordan du gjør på energiforbruk (et kritisk problem for mobilen enheter), nettverksaktivitet og mer. Det klare, grafiske grensesnittet til målerne er en stor ny funksjon i Xcode 5.

Fordeling av appen

Xcode gir ulike typer appdistribusjon, inkludert

  • Ad hoc-distribusjon for testing på opptil 100 iOS-enheter.

  • App Store for distribusjon til hundrevis av millioner av iOS-enhet brukere. Du kan gi dine apps gratis, eller la Apple selge dem for deg.

  • Tilpassede B2B-applikasjoner for distribusjon av forretninger-til-bedrift-programmer direkte til bedriftskunder som har en Volume Purchase Program-konto.

Du lager et arkiv av appen din som inneholder feilsøkingsinformasjon, noe som gjør det lettere å spore feil som rapporteres av testere (og brukere) av appen din. Når appen din er klar til å gå, sender du den til App Store. (Før du sender appen din inn i butikken, kjører du til og med noen av de samme programvarevalideringsprosedyrene på appen din som Apple gjør.)

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...