Hjem Sosiale medier Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Learning iOS: Create your own app with Objective-C! by Tianyu Liu 2025

Video: Learning iOS: Create your own app with Objective-C! by Tianyu Liu 2025
Anonim

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side i vinduet Xcode Workspace etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Den vises også som assistentredaktør i et annet vindu hvis du klikker på Assistent Editor-knappen.

Apple har gått ut av sin måte å gjøre kildeditoren så nyttig som mulig ved å inkludere følgende:

  • Kode ferdigstillelse: Kode ferdigstillelse er en funksjon av redaktøren som viser symboler - argumenter, plassholdere og foreslått kode - når du skriver uttalelser. Kodefylling kan være veldig nyttig, spesielt hvis du glemmer nøyaktig hva argumentene er for en funksjon. Når kodeoppdateringen er aktiv, bruker Xcode teksten du skrev inn - i tillegg til konteksten du skrev inn i - for å gi inline-forslag.

    Du kan godta inlineforslag ved å trykke på Tab eller Return. Du kan også se en popup-liste med forslag mens du skriver; Flytt opp og nedover listen med opp- og nedpilen. Trykk på Retur for å bruke den valgte gjennomføringen. Trykk på Esc-tasten eller Kontroller + mellomrom for å avbryte en kodegjennomføring. Du kan slå inn alternativer for kodegjennomføring ved å velge Xcode → Preferences og klikke på Tekstredigering-fanen.

  • Automatisk inntasting, formatering og lukking av hengsler: Kildeditoren indhever teksten du skriver i henhold til regler du kan angi i Innstillinger for tekstredigering. Den bruker også skrifter og farger for de ulike syntakselementene (variabler, konstanter, kommentarer osv.) I henhold til innstillingene i vinduet Skrifter og farger i Xcode-innstillinger.

    Når det gjelder lukkebøyler, når du skriver inn en åpningsbrakett ({), og deretter trykker du på Return, legger Xcode automatisk til en lukkebøyle (}) - med mindre du har deaktivert alternativet Automatisk innstenging av "}" i tekstredigeringsinnstillingene.

  • Kode som foldes i fokusbåndet: Med kodefelt kan du kollapse koden du ikke jobber med, og bare vise koden som krever oppmerksomhet. Du gjør dette ved å klikke i kolonnen Fokusbåndet til venstre for koden du vil gjemme. En trekant vises, og den klikker gjemmer eller viser blokker med kode. Koden i awakeFromNib er blitt foldet opp.

  • Åpne en fil i et eget vindu: Dobbeltklikk filen i Project navigator for å åpne filen i sitt eget vindu.

Bruke Live Issues og Fix-it

Apple LLVM-kompilatormotoren vil være din beste venn, så Live Issues evaluerer kontinuerlig koden din i bakgrunnen og varsler deg om kodingsfeil.Før denne funksjonen kom sammen, måtte du bygge appen din først, denne nye måten sparer mye tid og krefter.

Men ikke bare er Live Issues glade for å påpeke feilene dine, Fix-it vil også tilby (når det er mulig) å løse problemet for deg. Hvis du klikker på feilen, vises den tilgjengelige Fix-it-en, for eksempel korrigering av et oppdrag til en sammenligning, reparasjon av et feilstavet symbol, eller vedlegg av et manglende semikolon.

Med en enkelt tastaturgenvei kan du umiddelbart få feilen reparert, og du kan fortsette kodingen. Fix-it markerer syntaksfeil med en rød understreke eller en hylle på feilplasseringen og med et symbol i rennen.

For eksempel mangler semikolonet etter [superviewDidLoad] setningen. (Merk feilindikatoren - det røde stoppetegnet med utropstegn - i aktivitetsviseren sammen med den røde sirkelen i renden til venstre for den overordnede linjen med kode.) Når du klikker den røde sirkelen i rennen til venstre, blir det automatisk løst dette problemet. Dette er en veldig nyttig funksjon, og vil redusere debugging tiden betydelig.

Kompilatorvarsler

Selv om Xcode og kompilatoren jobber sammen, er det veldig bra å gi deg advarsler og feil, noen ganger er de litt treg på opptaket når du faktisk kommer deg rundt for å fikse problemet. Så vær ikke overrasket over tilfeldige advarsler og feil, spesielt hvis kompilatoren av en eller annen grunn ikke finner topptekstfilen.

Hvis du ser en advarsel eller feil som du bare er sikker på at du har løst, kan du klikke på Kjør-knappen. Xcode og kompilatoren vil nullstille, og advarselen vil gå bort. (Med mindre det var riktig hele tiden, og du hadde ikke løst problemet.)

Navigeringsnavigatoren

Navigeringsnavigatoren er en av navigatørene levert av Xcode. Feilen vises også i Issue navigatoren.

For å komme til Issue-navigatoren velger du den i Navigatorvelger-linjen.

Hvis du, på tross av Live Issues og Fix-it (eller andre) advarsler, bestemmer deg for å kompilere programmet, vil Issue navigator automatisk starte for deg.

Navigeringsprogrammet viser feil- og varselsmeldingene som er generert i et prosjekt eller arbeidsområde, og ligner på de andre navigatørene du har brukt hittil.

Når du velger en advarsel eller en feil i Issue-navigatoren, viser en rediger elementet med problemet, og hvis feilen oppstår i en kildefil, blir problemet meldt på linjen med kode med problemet.

Plasser pekeren over en problemmelding som slutter med en ellipsis (som vises hvis ruten er for smal for å vise hele meldingen) for å få en fullstendig beskrivelse av problemet.

Du kan vise problemer etter fil eller etter type ved å bruke knappene på Scope-feltet nederst i navigasjonsruten, filtrer problemlisten med Filterbaren, og til og med gå gjennom problemer ved hjelp av Issue Stepper i Jump-linjen. Bruk knappene Neste og Forrige i hoppelinjen for å hoppe til forrige og neste utgave.

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Redaktørens valg

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

En samling av bilder fra fotballregler og posisjoner på en dag for dummies - Dummies

Bilder og figurer i dette galleriet er fra Soccer Rules & Positions In A Day For Dummies og illustrerer forskjellige aspekter av spillet. Bildene vises i den rekkefølgen de vises i boken.

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

Følger en Pregame-rutine med Junior Football Team - dummies

En god pregame-rutin bidrar til å stille tonen for en trygg og morsom dag med fotball. Vær oppmerksom på disse tipsene før spillet starter. Kontroller banen for løse bergarter, knust glass, hevet sprinklerhoder, eller noe annet som kan skade et barn. Bekreft at alle barna tok med riktig utstyr. Har ...

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball for dummier Cheat Sheet - dummies

Coaching fotball bør være trygg og morsom for deg og dine spillere, så begynn med å bli kjent med utformingen av fotballbanen. Som fotball coach vil spillerne se deg til veiledning, så bruk noen nyttige tips for å undervise og motivere dem. Lag en pregame-rutine for å sjekke feltet og ...

Redaktørens valg

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Juster nivåer og lyshet i HDR-bilder - dummies

Tonekartede HDR-bilder alltid komme ut av ditt favoritt HDR-program, ser perfekt ut. Faktisk mesteparten av tiden trenger de ytterligere redigering før de er "perfekte". "Hvis du har lysstyrkeproblemer, bruk nivåer som en god måte å lyse eller mørke et bilde på. Denne figuren viser en scene som kom ...

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Juster Kontrast i Postproduksjon - Dummies

Å Få riktig eksponering er et av de første trinnene for å skape en vakker nærbilde opp fotografi, da det sikrer at du har detaljer i skyggene dine og høydepunktene. Det neste trinnet er å forbedre dine eksponeringer i etterproduksjon, og skape den perfekte balansen mellom kontrast og toneavstand mellom skyggene og høydepunktene. Tonal kontrast er ...

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning i matfotografi - dummies

Kunstig belysning brukt i matfotografering inkluderer kontinuerlig belysning som forblir på mens du skyter, og strobebelysning (i hovedsak en off-flash-kamera). Faktorer du bør vurdere når du velger kunstige lys, inkluderer bærbarhet, kostnad og kvalitet.

Redaktørens valg

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

Slik bruker du Xcode til å utvikle en iOS App - dummies

For å utvikle en iPhone, iPod touch eller iPad app, må du jobbe i sammenheng med et Xcode-prosjekt. Xcode støtter følgende aktiviteter som er deler av utviklingen av appen din: Opprette et Xcode-prosjekt Utvikling av appen (utforming av brukergrensesnittet ved hjelp av et storyboard, koding og kjøring og feilsøking av koden) Tuning app ...

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hvordan du bruker Xcode Source Editor for iOS App Development - dummies

Hovedverktøyet du bruker til å skrive kode for en iOS-app, er Xcode Source Editor, som vises som Standard editor-panelet i redigeringsområdet på høyre side av Xcode Workspace-vinduet etter at du har valgt en kildekodefil i Project navigator. Det vises også som assistentredaktør ...

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

Hvordan man bruker modellvisningsregulatoren (MVC) Designmønster for å utvikle en iOS-app - dummies

IOS-rammene er objektorientert. En enkel måte å forstå hva det egentlig betyr er å tenke på et lag som jobber på et kontor. Arbeidet som må gjøres er delt opp og tildelt enkelte gruppemedlemmer (i dette tilfellet objekter). Hvert lagmedlem har en jobb og jobber med andre ...