Hjem Personlig finansiering Hvordan man løser C-programmeringsproblemer med printf () og legger () - dummies

Hvordan man løser C-programmeringsproblemer med printf () og legger () - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: ERRORES COMUNES + SOLUCIONES!! En Programación Declarativa + PROLOG!!?? 2024

Video: ERRORES COMUNES + SOLUCIONES!! En Programación Declarativa + PROLOG!!?? 2024
Anonim

Når du ikke kan finne ut hva som skjer med et C-program, og du ikke vil kjøre det gjennom debuggeren (eller når du ikke inkludere debugging build-alternativet), kan du bruke printf () og puts () -funksjonene som debugging-venner.

Slik dokumenterer du problemer

Anta at koden har en funksjon som mottar variabel x , men på en eller annen måte vises variabel x aldri opp. Sett inn følgende linje i koden:

printf ("verdi av 'x' på linje 125:% dn", x);

Denne setningen kan faktisk vises på flere steder, og sporer verdien av variabel x ettersom den beveger seg gjennom koden din. Gitt, bruk av klokker vinduet med debugger på ville være bedre, men noen ganger bruker printf () er mye raskere.

Hvis du ikke sporer en variabel, og du bare vil vite hvorfor et stykke kode ikke kjøres, sett inn en puts () setning, noe som dette:

setter ("Du må her");

Når du ser den forrige teksten i utgangen, vet du at koden er nærmet, men fortsatt ikke utført. Det er når du snakker gjennom koden, se etter et dobbeltlikt tegn når du mente å bruke et enkelt likestilt, og prøv andre triks.

Selv om å sette inn en printf () eller puts () setning i koden din, kan det ikke være så grasiøst som å bruke en debugger, og det sier absolutt ikke "Problemet er her," det er ikke en dårlig jobb. Bare husk å trekke utsagnene tilbake igjen!

Slik lagrer du kommentarer for fremtiden-du

En annen ting du kan gjøre for å hjelpe til med å rette opp uønsket vei, er bare å beskrive problemet i koden ved å bruke kommentarer. Det kan ikke løse problemet nå, men for fremtiden - du ser på koden nedover linjen, det er en ekte hjelp; det slår prøver å oppdage boo-boo igjen.

For eksempel:

for (y = x + a; y 

I dette eksemplet minner notatet fremover at uttalelsene ikke gjør hva de er ment for, meg et forslag til hva du skal se etter i en løsning.

Du kan også bruke kommentarer til å tilby fremtidige forslag til hvordan du kan forbedre koden, ting å stramme opp eller nye funksjoner du ikke har tid til å legge til for tiden

Hvordan man løser C-programmeringsproblemer med printf () og legger () - dummies

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...