Innholdsfortegnelse:
Video: Curious Beginnings | Critical Role | Campaign 2, Episode 1 2025
Et par verktøy i Google SketchUp 8 er dedikert til å flytte rundt modellen din som om du faktisk gikk inni det. Det første trinnet er å plassere deg selv slik at du ser ut til å stå inne i modellen din. Dette kan være vanskelig med bare Orbit-, Pan- og Zoom-verktøyene, så SketchUp gir et verktøy bare for dette: Still kameraet. Når du står på riktig sted (og i riktig høyde), bruker du Walk-verktøyet til å bevege deg rundt. Det er så enkelt.
Med funksjonen Posisjonskamera og Walk kan du gå rundt i din modell.
Stående på riktig sted: Posisjonskameraverktøyet
Posisjonskameraverktøyet plasserer nettopp ditt synspunkt i SketchUp på et bestemt sted. Det er egentlig alt det gjør, men det fungerer på to måter.
-
Du vil stå her. Velg kamera, plasser kamera fra menylinjen, og klikk deretter hvor som helst i modelleringsvinduet for å automatisk plassere synspunktet ditt 5 fot, 6 tommer over hvor du klikket. Fordi dette er gjennomsnittlig øyehøyde for en voksen, er resultatet at du for all hensikt står på stedet der du klikket. Etter å ha brukt Posisjonskamera, skifter SketchUp automatisk til Look Around-verktøyet, forutsatt at du kanskje vil se deg rundt.
Du er ikke fast og er fem og en halv meter høy for alltid. Når du bruker posisjonskamera, skriver du inn høyden du vil være, og trykker på Enter. Skriv 18 " for å se en gylden retrievers syn på verden, eller skriv 7 ' for å late som du spiller for L. A. Lakers. Husk at målingsboksen (stedet i det nederste høyre hjørnet der tallene vises) viser øyhøyden som avstand fra bakken, og ikke fra hvilken overflate du står på. "For å sette øyehøyde til å være 5 meter over en plattform som er 10 meter høy, ville du skrive 15 '.
-
Du vil at øynene dine skal være her, og du vil se i denne retningen. Velg Posisjonskamera, klikk på museknappen mens du er i stedet der du vil at øynene dine skal være, dra over til det du vil se på (du ser en punktert linje som forbinder de to punktene), og slipp museknappen.
Gå ut med Walk-verktøyet
Når du bruker Posisjonskamera til å plassere deg selv i modellen, bruker du Walk-verktøyet til å bevege deg gjennom det.
For å gå rundt, klikk og dra musen i retningen du vil flytte:
-
Rett opp er fremover.
-
Rett ned er bakover.
-
Alt til venstre eller høyre fører deg til å snu mens du går.
Jo lenger du beveger markøren, jo raskere går du. Slip museknappen for å stoppe.
Du kan til og med bruke Walk-verktøyet til å gå opp og ned trapper og ramper. Husk at det høyeste trinnet du kan klatre er 22 tommer - noe høyere og du får "bump" -markøren, akkurat som du gikk inn i en vegg. Også, hvis du går av en høy overflate, faller du til overflaten nedenfor.
Bruk av modifikasjonstaster i kombinasjon med Walk-verktøyet gjør SketchUp som et videospill:
-
Hold nede Ctrl-tasten (Alternativ på en Mac) for å kjøre i stedet for å gå.
-
Hold nede Skift-tasten for å bevege deg rett opp som du vokser, rett ned som om du krymper eller sidelengs som en krabbe.
-
Hold nede Alt-tasten (Kommando på en Mac) for å deaktivere kollisjonssporing, som gjør at du kan gå gjennom vegger i stedet for å støte på dem.
