Video: Hvordan håndtere modeller i Gemini Terreng 2025
Enten du modellerer et flislag for en bygning eller ombygger Central Park i SketchUp, trenger du en av to terrengmodellering Metoder: Fra eksisterende data, som vanligvis kommer i form av kontur eller topo linjer; eller starter fra grunnen av.
Kjenner du de skarpe linjene på topografiske kart som viser deg hvor åsene og dalene er? De er konturlinjer (eller konturer ) fordi de representerer terrengets konturer; hvert punkt på en enkelt linje er samme høyde over havet som hvert annet punkt på den linjen. Der linjene er tett sammen, er bakken mellom dem bratt. Hvor linjene er langt fra hverandre, er hellingen mindre bratt.
Kartografer, landmålere, ingeniører og arkitekter bruker konturlinjer til å representere 3D-terreng i flate formater som kart og tegningstegn.
Noen ganger har du konturlinjer for et byggeplass som du vil modellere i 3D. Du kan bruke verktøyet From Contours i Sandbox til å automatisk generere en tredimensjonal overflate fra et sett med konturlinjer.
Her er noen ting å huske på fra konturverktøyet:
-
Det er et to-trinns verktøy. Bruk av konturer er enkelt etter at du har tatt på seg det:
-
Velg alle konturlinjer du vil bruke til å lage en overflate.
-
Velg Tegn → Sandkasse → Fra Konturer fra menylinjen (eller klikk på verktøyknappen Fra Konturer, hvis verktøylinjen Sandbox er synlig).
Hvis du ikke ser Sandbox-verktøyene i menyene dine, har du ikke slått dem på ennå.
-
-
Konturlinjene dine må løftes opp. Verktøyet Fra konturer lager en overflate fra konturlinjer som allerede er plassert i riktig høyde i 3D-plass. Mesteparten av tiden jobber du med konturer som inngår i en 2D-tegning, og det betyr at du sannsynligvis må løfte dem selv ved hjelp av Move-verktøyet - en om gangen.
Det er kjedelig men nødvendig. Bare oljen opp Select-verktøyet, sett litt musikk på, og kom til jobb.
-
Du ender med en gruppe. Når du bruker Fra Konturer, gjør SketchUp automatisk din nye overflate (den du genererte fra dine konturlinjer) til en gruppe. Det etterlater de originale linjene seg helt alene; Du kan flytte dem bort, skjule dem, eller slette dem hvis du vil. Lag en annen gruppe ut av dem, legg dem på et eget lag, og gjem det laget til du trenger det igjen.
For å redigere ansikter og kanter i en gruppe, dobbeltklikk den med Select-verktøyet.
-
For å redigere den nye overflaten, slå på skjult geometri. Den flytende, organiske overflaten du nettopp har opprettet, er egentlig bare en haug med små trekanter. Verktøyet Fra konturer glatter kantene som definerer dem, men de er der. For å se dem, velg Vis → Skjult geometri fra menylinjen.
-
Prøv å holde geometrien rimelig. Verktøyet Fra konturer er super nyttig, men det har sine grenser. Problemet er at det er for enkelt å bruke det til å skape enorme mengder geometri (ansikter og kanter) som virkelig kan miste systemet.
Hvis det tar for alltid at konturene dine blir til en overflate, eller hvis overflaten er så stor at datamaskinen blir blå og krøller seg opp i en føtale stilling (så å si), må du gå tilbake noen få skritt og gjør en (eller kanskje alle) av følgende:
-
Arbeid på et mindre område. Så godt som det ville være å ha hele nabolaget i SketchUp-modellen, må du kanskje begrense omfanget. Å skape bare det du trenger er god modelleringspolitikk.
-
Bruk bare alle andre konturlinjer. Når du gjør dette, halverer du geometrien i den resulterende overflaten.
-
Stum ned konturlinjene. Dette er litt vanskelig å forklare, men her går: The Contour-verktøyet fungerer ved å koble tilliggende konturlinjer sammen med kanter som danner trekanter. Hvor mange trekanter det oppretter, avhenger av hvor mange individuelle kantsegmenter som er i hver konturlinje.
Med mindre du har laget konturlinjer til å begynne med - det er en god sjanse for at du importerte dem som en del av en CAD-fil - du har ingen kontroll over hvor detaljerte de er. Redrawing hver konturlinje er en stor bummer, men heldigvis kan du laste ned et flott Forenklet Contours Ruby-skript som gjør prosessen mye enklere.
-
-
Du trenger ikke å begynne med eksisterende konturlinjer. Faktisk tegner du dine egne kanter og bruker From Contours for å generere en overflate fra dem, er en av de mest effektive måtene å lage organiske, nonboxy-former i SketchUp.
-
Gjør deg klar til å gjøre noe opprydding. De overflatene som Contours oppretter, må vanligvis ryddes opp til en viss grad. Bruk Eraser til å slette ekstra geometri (du finner mye langs topp- og undersiden av overflaten). Bruk Flip Edge-verktøyet til å korrigere retningen på dine trekantede ansikter.
