Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy 2025
SketchUp lar deg importere CAD-data til dine modeller. Det er en teknikk for å modellere enkle vegger og andre rette elementer på toppen av importerte CAD-linjer som er så enkle og morsomme, som publikum jevnlig applauderer når det er demonstrert.
Før du begynner, må du sørge for at du ikke redigerer komponenten som inneholder din importerte CAD-linje. Husk at du bruker CAD-tegningen som referanseunderlag for dine egne 3D-modelleringsaktiviteter. Du vil jobbe "på toppen" (utenfor) av komponenten.
Push / Pull-verktøyet er helten til denne metoden. Følg disse trinnene for å modellere en rett vegg basert på kanter i en importert CAD tegning:
- Bruk Axes-verktøyet til å justere de fargede modelleringsaksene med veggen du skal modellere.
Hvis aksene allerede er parallelle med veggen, kan du hoppe over dette trinnet. Hvis ikke, velg bare Tools → Axes og linje opp modelleringsaksene med en kant i CAD-tegningen som representerer veggen du jobber med.
- Tegn et rektangel ved siden av veggen.
Det spiller ingen rolle hvor stor det er; Du vil se hvorfor i et øyeblikk.
- Bruk Push / Pull-verktøyet til å ekstrudere rektangelet opp til høyden på veggen du modellerer.
Hvis du ikke vet det enda, bare gjett. Det er lett å endre dette senere.
- Bruk Push / Pull-verktøyet til å ekstrudere boksen du nettopp har gjort slik at den er flush med den ene siden av veggen.
Hvis du trakk rektangelet i trinn 3 til utenfor på veggen, skyv / trekk ansiktet slik at det kommer i tverrsnitt med innsiden av veggen.
Nøkkelen til dette trinnet er ren SketchUp Inferencing 101: Klikk for å begynne å skyve / trekke, sveve pekeren over kanten (eller dens endepunkt) som du sikter mot, og klikk deretter igjen til slutte å skyve / trekke. Du bruker den importerte CAD-kanten som en referansehenvisning for verktøyet ditt. Det er kake etter at du har gjort det en eller to ganger.
- Bruk Push / Pull-verktøyet til å gjøre det motsatte flaten av boksen flush med den andre siden av veggen.
Se hva som skjer? Du bruker Push / Pull-verktøyet og nøye valgte innstillinger for å snu boksen til veggen.
- Skyv / trekk enden av 3D-veggen slik at de samsvarer med den underliggende tegningen.
Hva skjer når veggene møtes i hjørner? Vel, det kan skje i rette vinkler (som er vanlig) eller i andre vinkler (som ikke er uvanlig).
