Video: Age of Deceit (2) - Hive Mind Reptile Eyes Hypnotism Cults World Stage - Multi - Language 2025
For rettlinjede vegger, trapper og andre former, er SketchUps rektangulære og Push / Pull-verktøy rockstjerner. Avrundede former (for eksempel betongpott og tårn) og uregelmessige linjer (som elv og Frank Gehry-bygninger) krever andre, mer drastiske tiltak.
Følgende trinn gir et generelt eksempel som omhandler funksjoner i CAD-filen din, som ikke er verdig å spore med linjestykket, men som må vises i din SketchUp-modell. I disse situasjonene kan du stole på den praktiske Paste in Place-kommandoen:
- Dykk inn i komponenten som inneholder den importerte CAD-linjen.
Ved å dykke inn, betyr dette at du må redigere det, som du kan gjøre ved å dobbeltklikke på det med Select-verktøyet.
- Velg kantene du vil bruke igjen.
- Lag en gruppe ut av kantene.
Velg Rediger → Lag gruppe for å gjøre dette. Gruppering av valget ditt gjør det to ting: Gruppering gjør det lettere å velge det igjen (hvis ting går galt), og det holder ting greit og skilt for de neste par trinnene.
- Velg Rediger → Kopier.
- Stopp redigering av CAD-linjekomponenten.
Du kan gå ut av en komponent (eller en gruppe) ved å dobbeltklikke med Select-verktøyet et sted utenfor grenseboksen.
- Velg Rediger → Lim inn i sted.
Voilà! De aktuelle kantene er nå en del av modellen din, og (takket være trinn 3) er karantene i resten av geometrien din ved hjelp av en gruppe.
For figurer som består av enkle buer (sirkelsegmenter), er det best å prøve å gjenskape dem ved å bruke SketchUps egne Arc-verktøy. Hvorfor ikke bare bruke Paste in Place-metoden (beskrevet i de foregående trinnene) for å kopiere dem? For buer er det fint å ha kontroll over deres antall sider, og å tegne dem fra bunnen av er den eneste måten å gjøre det på.
Følg disse trinnene for å nøyaktig spore en lysbue fra underliggende CAD-linjer:
- Tegn en kant som er vinkelrett på en av buenes linjesegmenter, i retning av buenes midtpunkt.
Du kan bruke SketchUps lineære linjeavstand for å hjelpe deg med å tegne en vinkelrett kant. Dette er det første skrittet i å finne ut nøyaktig plasseringen av buenes midtpunkt.
- Gjenta trinn 1 for en annen av bueens linjesegmenter, krysser den nye kanten din over den du nettopp har tegnet.
Punktet som disse to kantene krysser er midtpunktet.
- Slett to av kantene du nettopp trakk, og la en liten V som peker mot buenes midtpunkt.
Se på det tredje bildet for å se disse kantene.
- Velg Tegn → Arcs → Arc for å aktivere Arc-verktøyet.
Det som nå kalles 2 Point Arc pleide å være SketchUp's only Arc tool; det fungerer ved først å sette endepunkter og deretter sette en bulge. Det nye (ish) Arc-verktøyet, som kalles bare Arc,, lar deg starte med å definere et senterpunkt; Dette er mye mer nyttig for situasjoner som den du er i nå. Hvis du har SketchUp 2014 eller senere, har du dette nye Arc-verktøyet.
- Klikk en gang for å angi midtpunktet for den nye lysbuen.
Dette er selvfølgelig på spissen av V du skrev i Trinn 3.
- Fullfør buen ved å klikke for å angi alle endepunktene.
- (Valgfritt) Endre antall kantsegmenter i den nye lysbuen.
Før du går videre til noe annet, skriv inn antall segmenter du vil ha, etterfulgt av bokstaven s , og trykk deretter på Enter. Sannsynligvis vil du ha mer enn standard 12 segmenter på buer som representerer store funksjoner i designet.
