Hjem Personlig finansiering Slik Link 2 Kildekodefiler med C Programmering - Dummies

Slik Link 2 Kildekodefiler med C Programmering - Dummies

Video: Sådan opdateres din telefons adressebog i R-Link 2? 2024

Video: Sådan opdateres din telefons adressebog i R-Link 2? 2024
Anonim

Det mest grunnleggende multimodemonstrantprosjektet i C-programmering har to kildekoder filer. Hver fil er separat - skrevet, lagret og samlet individuelt - men til slutt samlet som en enhet av linkeren. Den linker, som er en del av byggeprosessen i Code:: Blocks, er det som skaper et enkelt program fra flere forskjellige moduler.

Hva er en modul?

A -modulen er en kildekodefil og dens kompilerte objektfil. Sammen er kildekoden og objektfilene en modul. Da er de ulike objektfilene knyttet til å bygge et program. Hele operasjonen starter med separate kildekodefiler.

DEN Main. C KILDE KODE FIL

#include #include void second (void); int main () {printf ("Andre modul, jeg sender deg hilsener! n"); sekund(); return 0;}

Øvelse 1: Brann opp et nytt prosjekt i kode:: Blokker navngitt ex2401. Opprett prosjektet som du normalt ville: Skriv kildekoden fra hovedmenyen. c Kildekode Fil i redigeringsprogrammet som innholdet i hovedfilen. c-fil. Lagre filen.

Ikke bygg enda! Tross alt refererer koden til den andre () -funksjonen, som ikke synes å eksistere hvor som helst. Det er prototypet, som kreves for en hvilken som helst funksjon som brukes i koden din, men den andre () -funksjonen finnes i en annen modul. For å opprette den modulen i Kode:: Blokker, følg disse trinnene:

  1. Lagre det aktuelle prosjektet, ex2401.

  2. Velg Arkiv → Ny → Tom fil.

  3. Klikk på Ja-knappen når du blir bedt om å legge til filen i det aktive prosjektet.

    Dialogboksen Lagre fil vises.

  4. Skriv alfa. c som filnavn og klikk deretter på Lagre-knappen.

    Den nye filen er oppført på venstre side av koden:: Blokker vindu, under kilden overskriften der den viktigste. c-filen er oppført. En ny fane vises i redigeringsvinduet, med alfa. c-fil klar for redigering.

  5. Klikk på alfa. c-fanen for å begynne å redigere den filen.

  6. Skriv kildekoden fra alfa. c Kildekode Fil i alfa. c-fil i Kode:: Blokker.

  7. Lagre ex2401-prosjektet.

  8. Bygg og kjøre.

DET ALPHA. C KILDE KODE FIL

#include void second (void) {puts ("Glad for å være her!");}

Her er resultatet du bør se i testvinduet på datamaskinen:

Andre modul, jeg sender deg hilsener! Glad for å være her!

De to kildekoden filene er ikke "limt sammen" av kompilatoren; Hver kildekodefil er samlet individuelt. En separat objektkodefil er opprettet for hver enkelt: hoved.o og alfa. o. Det er disse to objektkodefilene som deretter kobles sammen, kombinert med C-standardbiblioteket, for å danne det endelige programmet.

  • Hovedmodulen for et multimodul C-program er tradisjonelt kalt hoved. c. Det er sannsynligvis at kode:: Blokker heter den første (og ofte) eneste prosjektkildenkodefilen hoved. c.

  • Bare kildekodefiler som er inneholdt i det samme prosjektet - funnet under Kildenavsnittet - er koblet sammen.

  • For å kompilere og koble kildekodefiler i et terminalvindu, bruk følgende kommando:

    gcc main. c alfa. c -o ex2401
    

    Denne kommandoen samler kildekodefiler hoved. c og alfa. c, kobler sammen sine objektfiler, og oppretter deretter som utdata (-o) programfilen ex2401.

Slik Link 2 Kildekodefiler med C Programmering - Dummies

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...