Hjem Personlig finansiering Slik undersøker du Variabler med kode:: Blokker Debugger for C Programmering - Dummies

Slik undersøker du Variabler med kode:: Blokker Debugger for C Programmering - Dummies

Video: GDB 2024

Video: GDB 2024
Anonim

Noen ganger kan problemet med programmeringsinstruksjonene C ikke bestemmes ved bare å se på programflyt. Nei, du må gå ned og skitne i minnet og se på en variables verdi mens koden kjører. Koden:: Blokkens debugger lar deg se hvilken som helst variabel i et program, og viser deg variabelenes innhold når programmet kjører.

HVOR VARIABLES LURK

#include # include int main () {int x; int * px; px = & x; for (x = 0; x <10; x ++) printf ("% dn", * px); return 0;}

Øvelse 1 : Opprett en ny kode:: Blokkerer prosjekt med feilsøking aktiv. Kopier kildekoden over til hovedmenyen. c-fil. Bygg og løp. Se om det virker.

Det gjør ikke, eller det burde ikke, med mindre du mistyped noe. Tid til å feilsøke! Følg disse trinnene:

  1. Klikk på musen for å plassere den i begynnelsen av Linje 6, hvor heltalvariabelen x er erklært.

  2. Klikk på Kjør til markør på verktøylinjen Feilsøking.

  3. Klikk på Debugging Windows-knappen.

  4. Velg kommandoen Klokker.

    Kluksvinduet vises.

  5. Klikk på musen i den første blå boksen i vinduet Watches.

  6. Skriv x for variabel x og trykk Enter-tasten.

  7. Skriv px på neste linje for å undersøke minnestedet som er lagret i pekepekeren. Trykk Enter-tasten.

  8. Skriv * px på den tredje linjen for å undersøke innholdet i minnestedet som er lagret av pekeren px. Trykk Enter-tasten.

    Du kan se at verdier vises for disse variablene, selv om verdiene er uninitialized. For eksempel, på skjermen, inneholder variabel x verdien 56, hvilket er hva som helst tilfeldig søppel vises i minnet før variabelen er tilordnet en verdi.

    Inntil en variabel er initialisert, er innholdet søppel.

  9. Klikk på Neste linje-knappen på verktøylinjen Feilsøking til markøren er på Linje 10, begynnelsen på forløpet.

    Når verdien av pekeren px er tilordnet minneplasseringen til variabel x , må du være oppmerksom på klokken. Øyeblikkelig ser du en minneadresse som vises i variabel px, og du ser * px-variabelen sett lik den verdien som er tilordnet variabel x . Pekeren er blitt initialisert!

  10. Klikk på Neste linje-knappen igjen.

    Når forløp starter, initialiserer den verdien av variabel x . Du ser den verdiendringen i vinduet Watches, sammen med verdien av * px. Verdien av px (adressen til variabelen x ) endres ikke.

  11. Fortsett å gå gjennom koden for å se at verdiene endres.

  12. Klikk på Stopp-knappen når du er ferdig.

Undersøk variabler i minnet er enda en god måte å se hva som skjer med koden din. Hvis variablene ikke popper slik de burde, må du sjekke setningene som manipulerer disse variablene.

Ved å undersøke pekere i minnet kan du også få en bedre ide om hvordan pekere fungerer.

Slik undersøker du Variabler med kode:: Blokker Debugger for C Programmering - Dummies

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...