Video: google sketchup - åpne programmet - lage vegger i leilighet 2025
Ved å sette sammen de forskjellige SketchUp-funksjonene, kan du produsere en knockout-modell på kort tid.
Så hva skal du bygge? Kanskje et hus. Den fine tingen om hundehus er at de er like folkhus på måter som teller: De har dører og tak, og omtrent alle har sett en.
Du bør se en rekke verktøy over toppen av modelleringsvinduet, en liten person og tre farget modelleringsaksjer (rød, grønn og blå linjer).
Følg disse trinnene for å bygge et hus:
-
Slett den lille personen på skjermen.
Bruk Select-verktøyet (pilen til venstre til verktøylinjen), klikk den lille personen for å velge henne, og velg deretter Rediger, Slett.
-
Velg kamera, Standardvisninger, Iso.
Denne kommandoen bytter deg til en isometrisk (3D) visning av modellen din, som lar deg bygge noe uten å måtte flytte rundt. “
-
Tegn et rektangel på bakken.
-
Klikk en gang for å plassere ett hjørne på venstre side av skjermen.
-
Klikk igjen for å plassere det motsatte hjørnet på høyre side av skjermen.
Husk at du er i et 3D, perspektiv , oversikt over verden, så rektangelet ser mer ut som en diamant - 90 graders vinkler ser ikke ut som 90 grader vinkler I perspektiv.
-
-
Bruk Push / Pull-verktøyet til å ekstrudere rektangelet i en boks.
-
Klikk rektangelet en gang for å starte push / pull-operasjonen.
-
Klikk igjen, et sted over rektangelet, for å slutte å skyve / trekke.
På dette tidspunktet bør du ha noe som ser slik ut; Hvis du ikke gjør det, bruk Push / Pull igjen for å få boksen din til å se på riktig høyde.
Hvis du lykkes å skyve / trekke deg bort på boksen din og alt plutselig forsvinner, presset du / trakk boksen helt ned til bakken. Bare velg Rediger, Angre og fortsett.
-
-
Tegn et par diagonale linjer for taket ditt.
-
Klikk en gang på midtpunktet på toppen av boksens forside for å starte linjen.
-
Klikk igjen et eller annet sted langs en av sidekantene til boksens forside for å avslutte linjen.
-
Gjenta de to foregående trinnene for å tegne en lignende (men motsatt) linje fra midtpunktet til kanten på den andre siden av ansiktet.
-
-
Trykk / trekk trianglene vekk for å legge et skråtak.
-
Velg Push / Pull-verktøyet, og klikk deretter på det høyre trekantede ansiktet en gang for å starte push / pull-operasjonen.
-
Flytt markøren til høyre for å skyve trekanten så langt den går (selv med enden av boksen).
-
Klikk igjen (på trekanten) for å avslutte push / pull-operasjonen og for å få det trekantede ansiktet til å forsvinne.
-
d. Bruk fortsatt Push / Pull-verktøyet ved å dobbeltklikke på det venstre trekantede ansiktet for å gjenta den forrige push / pull-operasjonen, og det forsvinner også.
-
-
Tegn et rektangel på forsiden din.
Bytt tilbake til rektangulærverktøyet, og trekk et rektangel på forsiden av pekefeltet. Kontroller at bunnen av rektangelet ditt er flush med bunnen av boksen ved å se etter at den røde på kant-hinten vises før du klikker.
-
Tegn en bue på toppen av rektangelet du nettopp trakk.
-
Klikk på det øverste venstre hjørnet av rektangelet for å plassere ett endepunkt på din bue. Pass på at du ser det grønne Endpoint-tipset før du klikker.
-
Klikk på øvre høyre hjørne av rektangelet for å plassere det andre endepunktet til båten din.
-
Flytt markøren din for å bøye ut linjen du trekker inn i en buen, og klikk deretter når du er fornøyd med hvordan den ser ut.
-
-
Velg Eraser-verktøyet, og klikk deretter på den horisontale linjen mellom rektangelet og buen for å slette den linjen.
-
Trykk / trekk døråpningen innover.
Bruk Push / Pull-verktøyet til å skyve inn døråpningen du skapte i trinn 7-9 bare litt.
-
Slett den horisontale linjen nederst på døråpningen ved å klikke den med Eraser-verktøyet.
