Hjem Personlig finansiering Hvordan man kan deklarere og bruke konstanter i C-språket - dummier

Hvordan man kan deklarere og bruke konstanter i C-språket - dummier

Innholdsfortegnelse:

Video: SCP-261 Pan-dimensional Vending Machine | safe | Food / drink scp 2024

Video: SCP-261 Pan-dimensional Vending Machine | safe | Food / drink scp 2024
Anonim

Konstanter kan være svært nyttige i C-programmeringen når du har noen verdi som gjentas i programmet. Deklarere en konstant gjør at du raskt og enkelt kan endre en verdi som brukes i hele koden din, bare ved å endre erklæringen.

Deklarere konstanter

I motsetning til variabler er konstanter deklarert ved hjelp av C-språkprosessoren og ikke kompilatoren. Her er formatet:

#define VOTING_AGE 18

Direktivet #define er en preprocessor-kommando. Det etterfølges av navnet på symbolet som er definert, VOTING_AGE. Disse symbolene er navngitt som variabler, men bruk av ALL CAPS for konstanter lar deg enkelt identifisere konstanter versus variabler i kildekoden din. Symbolet må være alt ett ord. Følgende symbol er et mellomrom og deretter verdien som symbolet representerer. Det er ikke like tegn!

Ikke ta med en semikolon med mindre du vil at semikolon skal være en del av konstanten (og du sannsynligvis ikke).

Forprosessoren tar symbolet og gjør en søk-og-erstattingsoperasjon i hele koden din, og erstatter symbolet med det det representerer. Til slutt blir "konstant" en umiddelbar verdi. Og ved å bruke #define for å skape konstanten, gir du deg selv fleksibiliteten til å endre det senere.

Bruk konstanter i koden din

Konstante definisjoner følger vanligvis #include-direktiver øverst på C-kildekoden:

#include #define SPEEDLIMIT 55 #define RATE 15 #define FIRST_TICKET 85 #define SECOND_TICKET 95 #define THIRD_TICKET 100 int main () {int totalt, fint, farten; setter ("Speeding Ticketsn"); / * første billett * / hastighet = FIRST_TICKET - SPEEDLIMIT; fin = hastighet * RATE; totalt = totalt + fint; printf ("For å gå% d i en% d sone: $% dn", FIRST_TICKET, SPEEDLIMIT, fint); / * andre billett * / speeding = SECOND_TICKET - SPEEDLIMIT; fin = hastighet * RATE; totalt = totalt + fint; printf ("For å gå% d i en% d sone: $% dn", SECOND_TICKET, SPEEDLIMIT, fint); / * tredje billett * / hastighet = THIRD_TICKET - SPEEDLIMIT; fin = hastighet * RATE; totalt = totalt + fint; printf ("For å gå% d i en% d sone: $% dn", THIRD_TICKET, SPEEDLIMIT, fint); / * Vis totalt * / printf ("nTotal i bøter: $% dn", totalt); returnere (0);}

Skriv dette inn i editoren din, lagre det, kompilere det og kjøre det.

Anta at du har fullført programmet, men deretter bystyret endrer hastighetsgrensen fra 55 mph til 60 mph. Også, finen har hoppet fra $ 15 til $ 26 for hver kilometer per time du går over grensen.Fordi du brukte konstanter, kan du gjøre disse endringene på ett sted og få dem til å falle ned til hele koden.

I dette tilfellet vil du endre dine konstante erklæringer til dette:

#define SPEEDLIMIT 60 #define RATE 26

Andre ting du kan #define

Direktivet om #define er ikke begrenset til bare å skape konstanter for deg. Du kan definere noe med #define-direktivet, og erstatte i det vesentlige store deler av programmet med det du vil. Et godt eksempel på når du kanskje vil gjøre dette, kan være noe slikt:

#define ASK_PROMPT printf ("Vil du fortsette (Y / N)?");

På denne måten kan programmereren bare skrive ASK_PROMPT i koden, som erstattes globalt med printf () -klarasjonen når koden er samlet. (Som en bonus kan programmøren universelt fikse hver enkelt spørring bare ved å endre single #define.)

Hvordan man kan deklarere og bruke konstanter i C-språket - dummier

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...