Video: Spinosaurus fishes for prey | Planet Dinosaur | BBC 2024
I C-programmeringsspråket er en konsoll -applikasjon en som kjører i tekstmodus i et terminalvindu. Selv om et integrert utviklingsmiljø er i stand til mer, er det den beste måten å lære grunnleggende programmeringskonsepter uten å overvelde deg med et stort, komplekst, grafisk dyr av et program. Slik fungerer det:
-
Startkode:: Blokker.
Du ser Start-skjermen, som viser Kode:: Blokker-logoen og noen få koblinger. Hvis du ikke ser Start-skjermbildet, velger du Arkiv → Lukk arbeidsområde.
-
Klikk koblingen Opprett et nytt prosjekt.
Dialogboksen Ny i mal vises.
-
Velg Console Application, og klikk deretter Go-knappen.
Veiviseren for konsollapplikasjon vises.
Du kan legge merke til ved å hoppe over denne siden neste gang for å hoppe over veiviseren første skjermbilde.
-
Klikk på Neste-knappen.
-
Velg C som språket du vil bruke, og klikk deretter Neste.
C er ganske forskjellig fra C ++ - du kan gjøre ting på ett språk som ikke er tillatt i den andre.
-
Skriv ex0101 som prosjekt tittel.
Når du setter prosjekttittelen, fylles prosjektets filnavn automatisk inn.
-
Klikk på … (Bla gjennom) -knappen til høyre for tekstboksen med tittelen Mappe for å opprette prosjektinngang.
Du bør opprette og bruke en spesiell mappe for alle øvelsesprosjekter.
-
Bruk Ny mappe-knappen i dialogboksen Søk etter mappe for å opprette en prosjektmappe.
Hvis du allerede har en programmeringsprosjektmappe, opprett en ny undermappe.
Opprett en undermappe med navnet prog , og opprett en annen mappe, kalt c , hvis du ikke har en programmeringsprosjektmappe. Endelig opprett en undermappe med navnet BegC4D og velg det for å lagre prosjektet.
-
Klikk på OK-knappen for å velge mappen og lukk dialogboksen.
-
Klikk på Neste-knappen.
I neste skjermbilde (den siste) kan du velge en kompilator og velge om du vil opprette Debug eller Release versjoner av koden din, eller begge deler.
Kompilatorvalget er fint; GNU GCC Compiler (eller det som vises i vinduet) er det du vil ha.
-
Fjern merket ved å opprette feilsøkingskonfigurasjon.
Du oppretter bare denne konfigurasjonen når du trenger feilsøking, eller retter deg, en programmeringsproblemer som puslespiller deg.
-
Klikk på Fullfør-knappen.
Kode:: Blokker bygger et skjelett av prosjektet ditt, som du kanskje ikke ser i programmets vindu.For et enkelt kommandolinjeprosjekt er skjelettet en kildekode -fil - en ren tekstfil som inneholder C-programmeringskoden for å starte prosjektet.
En konsollprogram er et av de enkleste programmene du kan opprette. Hvis du bygde et Windows-program, Kode:: Blokker ville opprette andre elementer for deg og vise verktøy for å designe vinduet, lage et ikon og arbeide med andre nødvendige biter og biter. IDE gjør det enkelt å jobbe med alle de tingene.