Video: Animasjon-Guide-1 2024
A bevegelse tween er en type av Flash-generert animasjon i CS6 som krever bruk av symboler, og er best for å skape bevegelses-, størrelses- og rotasjonsendringer, fades og fargeeffekter. Alt du trenger å gjøre er å fortelle Flash hvor du skal endre utseendet på et symboleksempel, og det fyller inn mellomromene mellom viktige endringer i symbolets utseende for å lage en animasjonssekvens.
Kun ett objekt om gangen kan tweened på et lag. Hvis du vil tween flere objekter samtidig, må hver gjenstand leve på eget lag og ha sin egen tween påført.
Følg disse trinnene for å opprette en bevegelsestween:
-
Dra et symbol fra biblioteket til scenen til et nytt lag.
Symbolet legges til Ramme 1. For eksempel, plasser symbolet i øverste høyre hjørne av scenen, hvor bevegelsen begynner.
-
Høyreklikk på den første rammen av laget ditt ditt symbol er på, og velg Opprett bevegelsestween fra kontekstmenyen som vises.
En skyggefull ramme av rammer - en tween span - vises på tidslinjen, og laget konverteres til et mellomlag. Et mellomlag, som navnet antyder, er et lag som inneholder en eller flere bevegelses tweens . Tween lag blir dedikert til animasjon og kan ikke holde andre elementer som ikke er relatert til den animasjonen.
For å lage animasjon, kan du flytte avspillingshode til forskjellige punkter langs intervallet og gjøre endringer i objektets utseende eller posisjon.
-
Dra spillhodet til en ny ramme og flytt deretter symbolet ditt.
For dette eksempelet, dra det til Ramme 15 og reposisjonert symbolet midt på scenen, litt mot bunnen.
En ny keyframe (som vises som et punktpunkt) er opprettet automatisk i denne rammen for å markere endringen.
-
Dra spillhodet til en annen ramme og flytt symboleksemplet til et annet sted på scenen.
For dette eksempelet, dra det til Ramme 24 og reposisjonert symbolet øverst til venstre i scenen.
I tillegg til en annen keyframe, opprettes en bevegelsesbane på scenen for å vise banen til animasjon symbolet vil ta.
-
Trykk Enter eller Return for å spille tidslinjen og forhåndsvis animasjonen din.
For bevegelsestweenen som er opprettet her, beveger symbolet fra høyre til venstre.
For å se alle rammer av animasjonen din på en gang, velg alternativet Onion Skin under tidslinjen. Dette alternativet lar deg velge og vise flere rammer samtidig, slik at du ser rammene som Flash-tweenen opprettet for deg.
Du skraper bare overflaten på det Flash kan gjøre. Du er velkommen til å eksperimentere videre med forskjellige symboler og posisjoner og for å endre lengden på animasjonene ved å plassere start og avslutning av nøkkelrammer nærmere eller lenger fra hverandre.