Hjem Personlig finansiering Hvordan man bygger en funksjon i C Programmering - dummier

Hvordan man bygger en funksjon i C Programmering - dummier

Video: Wytrzymałość prądowa przewodów elektrycznych - eksperyment 2024

Video: Wytrzymałość prądowa przewodów elektrycznych - eksperyment 2024
Anonim

I C programmering er alle funksjoner kalt med et navn som må være unikt; ingen to funksjoner kan ha samme navn, og en funksjon kan heller ikke ha samme navn som et søkeord.

Navnet blir etterfulgt av parenteser, som deretter blir fulgt av et sett med krøllete parenteser. Så i sin enkleste konstruksjon ser en funksjon slik ut:

typefunksjon () {}

I den forrige linjen definerer type verdien som returneres eller genereres av en funksjon. Alternativer for type inkluderer alle standard C-varianttyper - char, int, float, double - og også ugyldig for billige funksjoner som ikke returnerer noe.

funksjonen er funksjonens navn. Det følges av et par parenteser, som eventuelt kan inneholde verdier som sendes til funksjonen. Disse verdiene kalles argumenter . Ikke alle funksjoner har argumenter. Deretter kommer de krøllete parentesene og eventuelle uttalelser som hjelper funksjonen, gjør dens ting.

Funksjoner som returnerer en verdi må bruke returordet. Returoppgaven avslutter enten funksjonen direkte eller sender en verdi tilbake til setningen som kalte funksjonen. For eksempel:

retur;

Denne setningen avsluttes en funksjon og overfører ikke en verdi. Eventuelle utsagn i funksjonen etter retur blir ignorert.

retur ( noe );

Denne setningen overfører verdien til noe variabelen tilbake til setningen som kalte funksjonen. noe må være av samme variabel type som funksjonen, en int, floaten og så videre.

Funksjoner som ikke returnerer verdier, er erklært for tomrommet. Disse funksjonene avsluttes med den siste setningen som ble holdt i de krøllete parentesene; en returoppgave er ikke nødvendig.

En viktigere ting! Funksjoner må være prototyped i koden din. Det er slik at kompilatoren forstår funksjonen og ser til at du bruker den riktig. Prototypen beskriver verdien returnert og eventuelle verdier som sendes til funksjonen. Prototypen kan vises som en setning øverst i kildekoden. Grunnleggende funksjon; Ingen retur viser et eksempel på linje 3.

GRUNNFUNKSJON; INGEN RETURN

#include void prompt (); / * funksjon prototype * / int main () {int loop; char-inngang [32]; løkke = 0; mens );}

Øvelse 1: Bruk kildekoden fra grunnleggende funksjon; Nei Tilbake til å opprette et nytt prosjekt, ex1001. Bygg og kjøre.

Programmet viser en ledende fem ganger, slik at du kan skrive forskjellige kommandoer. Selvfølgelig skjer ingenting når du skriver, selv om du kan programmere disse handlingene senere, hvis du vil.Slik fungerer dette programmet når det gjelder å opprette en funksjon:

Linje 3 viser funksjonens prototype. Det er egentlig en kopi av funksjonens første linje (fra linje 22), men slutter med et semikolon. Det kan også skrives som dette:

void prompt (void);

Fordi funksjonen ikke krever noen argumenter (elementene i parentes), kan du også bruke tomt nøkkelordet der inne.

Linje 13 åpner funksjonen. Funksjonen kalles som sin egen uttalelse. Det krever ingen argumenter eller returnerer noen verdier, og det vises på en linje av seg selv, som vist i oppføringen. Når programmet møter denne setningen, hopper programkjøringen opp til funksjonen. Funksjonens uttalelser blir utført, og deretter styres tilbake til neste linje i koden etter at funksjonen ble kalt.

Linjene 22 til 25 definerer selve funksjonen. Funksjonstypen er angitt på Linje 22, etterfulgt av funksjonsnavn, og deretter parentesene. Som med prototypen, kan du angi tomrom i parentesene fordi ingen argument går over til funksjonen.

Funksjonens eneste erklæring holdes mellom krøllebraketter. Prompten () -funksjonen utsender bare en ledetekst ved å bruke funksjonen printf (), noe som gjør at det virker som om funksjonen ikke er nødvendig, men mange eksempler på enlinjefunksjoner finnes i mange programmer.

Øvelse 2 : Endre kildekoden fra grunnleggende funksjon; Ingen retur, slik at mens sløyfen kommer frem i sin egen funksjon. (Kopier linjene 7 til og med 16 til en ny funksjon.) Navn som funksjonen opptatt () og ha hovedfunksjonen () funksjonen, ring den.

  • C har ingen grense for hva du kan gjøre i en funksjon. Eventuelle utsagn du kan ting i hovedfunksjonen () kan gå inn i hvilken som helst funksjon. Faktisk er main () bare en annen funksjon i programmet, om enn programmets hovedfunksjon.

  • Når du oppgir en int eller char-funksjonstype, kan du også spesifisere signert, usignert, lang og kort, etter behov.

  • Hovedfunksjonen () har argumenter, så vær ikke fristet til å redigere sine tomme parenteser og hold ordet tomt der inne. Med andre ord er denne konstruksjon feil:

    int main (void)
    

    Hovedfunksjonen () i C har to argumenter. Det er mulig å unngå å oppgi dem når du ikke skal bruke dem, ved å holde parentesene tomme.

  • Andre programmeringsspråk kan referere til en funksjon som en subrutine eller prosedyre .

Hvordan man bygger en funksjon i C Programmering - dummier

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...