Hjem Personlig finansiering Hvordan man bygger og kjører en kode:: Blokkerer programmeringsprosjekt i C-dummies

Hvordan man bygger og kjører en kode:: Blokkerer programmeringsprosjekt i C-dummies

Video: Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016 2024

Video: Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Anonim

For å lage et program i koden:: Blokker C integrert utviklingsmiljø, må du bygge prosjektet. Dette ene trinnet gjør flere ting. Hvis du allerede har startet ditt første prosjekt, ex0101, og det er åpent og vist i Kode:: Blokker, er du klar til å bygge. Følg disse trinnene:

  1. Kontroller at prosjektet du vil bygge, er aktivert i styringsvinduet.

    Aktiverte prosjekter vises i fet skrift. Hvis du har mer enn ett prosjekt vist i Prosjekt-vinduet, aktiver det du vil jobbe med, ved å høyreklikke på prosjektnavnet (ved ikonet Kode:: Blokker) og velg kommandoen Aktiver prosjekt.

  2. Velg Bygg → Bygg fra menyen.

    Fliken Bygg logg i loggen delen av vinduet viser resultatene av å bygge prosjektet. Du ser noen linjer med tekst.

Fordi du ikke rotet med kildekoden skjelettet, kompilerer prosjektet uten feil; Du ser teksten i sammendraget som angir null feil og null advarsler. Flink. Når feil oppstår, som ofte, går du om å fikse dem. Feilmeldingene hjelper i den forbindelse.

Et prosjekt er bare halvparten av jobben. Den andre halvdelen kjører prosjektet, som betyr å gjennomføre det gjennomførte programmet fra IDE.

For å kjøre det nåværende prosjektet, velg Bygg → Kjør fra menyen. Du ser terminalvinduet vises, oppføring av programmets utgang, pluss litt overflødig tekst.

Trykk Enter-tasten for å lukke ledetekstvinduet.

Og nå, for snarveien: Du kan bygge og kjøre et prosjekt ved hjelp av en enkelt kommando: Velg Bygg → Bygg og Kjør.

  • Kortkommandoer for Build, Run, og Build and Run er henholdsvis Ctrl + F9, Ctrl + F10 og F9. Du trenger ikke å huske de snarveiene - de er oppført på menyen.

  • Kommandoknapper for å bygge og kjøre prosjekter finnes på Compiler-verktøylinjen. Du finner et gult utstyrsikon for Build, en grønn pil for Run, og en kombinasjon av de to for Build and Run-kommandoen.

  • Programutgangen vises øverst i kommandolinjevinduet. De to siste linjene genereres av IDE når programmet kjøres.

    Teksten viser en verdi som returneres fra programmet til operativsystemet, en null og hvor lenge programmet tok for å kjøre (9 millisekunder). Trykk på en hvilken som helst tast for å fortsette spørsmålet betyr at du kan trykke Enter-tasten for å lukke vinduet.

Hvordan man bygger og kjører en kode:: Blokkerer programmeringsprosjekt i C-dummies

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...