Video: Our Miss Brooks: Conklin the Bachelor / Christmas Gift Mix-up / Writes About a Hobo / Hobbies 2024
For å holde ting i små, lett fordøyelige biter, er hver fotballkamp delt inn i kvartaler og disse kvartaler er delt inn i mindre segmenter når spilluret stopper . I hverdags- og profotball varer hvert kvartal 15 minutter; videregående skoler bruker 12-minutters kvartaler.
Etter andre kvartal kommer halvtid, som vanligvis er en 15-minutters pause som gir spillerne tid til å hvile og gir band og cheerleaders tid til å utføre (det gir også fans tid til å få en hotdog). Det er ofte halvtidsseremonier der trenere, spillere eller alumner er ærefulle.
Spillklokken kjører ikke kontinuerlig i løpet av de 15 eller 12-minutters kvartalet. (Hvis det gjorde, når skulle de vise TV-reklamer?) Klokken stopper av følgende grunner:
-
Hver av lagene ringer en timeout. Lag er tillatt tre timeouts per halvdel. Tidsavbrudd i teamet kan tas, men andre timeout reduseres fra et helt minutt til 40 sekunder.
-
En kvart slutter. Stoppet i tide gjør at lagene kan endre hvilket mål de vil forsvare (de endrer sider ved slutten av første og tredje kvartal).
-
Kvarteret kaster et ufullstendig pass.
-
Ballholderen går ut av grensen.
-
En spiller fra begge lag er skadet under et spill.
-
En offisiell signaliserer en straff ved å kaste et flagg.
-
Tjenestemenn må måle hvorvidt lovbrudd har oppnådd en første ned eller må ta tid til spot, eller plassere ballen riktig på feltet.
-
Hver av lagene scorer en touchdown, feltmål eller sikkerhet.
-
Bollen endrer besittelse via en kickoff, en poeng, en omsetning, eller et lag som ikke har avansert ballen 10 meter i 4 nedturer.
-
Forbrytelsen får en første ned (bare på høyskole og videregående skole).
-
To minutter gjenstår i perioden (kun NFL).
-
En trener har utfordret dommeren, og dommerne vurderer samtalen (bare NFL).
I motsetning til høyskole og profesjonell basketball, hvor en skuddklokke bestemmer hvor lenge lovbrudd kan beholde ballen, kan fotballen holde ballen så lenge den fortsetter å gjøre første nedturer.
Forseendet har imidlertid 40 sekunder fra slutten av et gitt spill, eller et 25 sekunders intervall etter offisielle stopp (for eksempel å erstatte en våt ball med en tørr) for å komme i riktig posisjon etter en ekstremt lang pass gevinst. Hvis forseendet ikke snapper ballen i den tildelte tiden, straffes den 5 meter og må gjenta ned.
Med unntak av de siste 2 minuttene av første halvdel og de siste 5 minuttene av andre halvdel av et NFL-spill, startes spilluret etter en kickoff-retur, etter at en spiller går ut av grensene på et spill, eller etter en avvist straffe.