Video: How To Win On The Key Master Arcade Machine | Arcade Games Tips & Tricks 2025
Fiender i Gamestar Mechanic følger alltid enkle mønstre bestemt ved å endre deres innstillinger med redigeringsverktøyet. Disse innstillingene lar deg sette opp fiender til å jobbe akkurat slik du vil i spillet ditt. For å bygge alle slags interessante utfordringer for spillerne, bør du forstå noen av de mulige kombinasjonene av arrangementer og innstillinger for fiender, som hver kan produsere unike komponenter. Oppdag hvordan du bruker hver fiendtlig bevegelsestil i sin fulle utstrekning.
Den rette bevegelsestilen for Gamestar Mechanic Enemies
I Gamestar Mechanic er en fiende med den rette bevegelsestilen den mest forutsigbare: Den beveger seg i en rett linje til den treffer et solidt objekt på hvilket punkt det blir og fortsetter å bevege seg. Det rette bevegelsesmønsteret kan skape flere forskjellige ruter, avhengig av fiendens svingretning:
-
Omvendt: En fiende satt til Rett og Omvendt beveger seg frem og tilbake i en rett linje, vende tilbake når det støter på noe. Denne enkle bevegelsesbanen er populær i grunnleggende navigasjonsspill, hvor avataren må løpe gjennom nivået mens du forutsier og unngår fiender.
-
Venstre eller Høyre: Denne interessante innstillingen gjør fienden sving mot klokken eller med klokken på kontakt med et solidt objekt. For eksempel, hvis denne typen fiende er plassert i et rektangulært rom, går det rundt grensen til rommet. Hvis du sporer ruten som denne fienden vil ta, plasserer blokker i sin vei for å endre mønsteret, kan du sende det på noen interessante kurs som gir en vanskelig utfordring for spilleren.
-
Tilfeldig: En rett bevegelsesmønster med en tilfeldig dreieretning er en merkelig blanding. Når denne typen fiende treffer et solidt objekt, har det en tilfeldig sjanse til å svinge til venstre eller høyre - eller tilbake rundt. Denne typen fiende spretter tilfeldig mellom hindringer, noe som gjør den til en interessant fiende i nivåer med mange vegger og ikke-lineære mellomrom.
Bruk straight motion-stilen til fiender som beveger seg i bare én retning, eller ta spesielle ruter som er kantet av vegger eller plattformer, enten frem og tilbake eller mer komplekse.
Patrolbevegelsesstilen for Gamestar Mechanic Enemies
I Gamestar Mechanic stikker en fiende som bruker Patrol-bevegelsestilen til sitt territorium. I stedet for å slå bare når det kolliderer, endrer denne fienden retning for å holde seg innenfor et bestemt forhåndsdefinert område.
Innstillingen Patrol Range vises når du velger denne bevegelsestilen, slik at du kan angi hvor langt fienden er villig til å reise.Hvis du setter en patrullers svingretning til Tilfeldig, virker det som om den har den rette bevegelsestilen. Som fiender som bruker den rette bevegelsestilen, fungerer patruljestilfiender forskjellig basert på deres svingretning, som beskrevet i denne listen:
-
Omvendt: Når denne fienden reiser så langt som patruljeplassen tillater, reverserer den retning og går tilbake til sin opprinnelige posisjon, bare for å vende tilbake og fortsette å bevege seg. Fienden beveger seg så frem og tilbake over en bestemt avstand, noe som gjør den nyttig i plattformspill når du ikke vil at en fiendtlig fiende skal falle av en kant.
-
Venstre eller Høyre: I stedet for å patruljere over en linje, kjører denne fienden rundt i en firkantet form, med sidelengden bestemt av patruljeområdet. For eksempel beveger en oppovervendt fiende med et patruljeplass på to rom opp, to mellomrom til siden, to mellomrom og to mellomrom tilbake til startposisjonen. Disse fiender gjør interessante roterende mønstre som du kan søke om å lage pinwheels eller andre roterende farer for avataren.
-
Tilfeldig: Denne innstillingen kan føre til litt rar oppførsel. Noen sprites beveger seg tilfeldig i et to-til-to-rom, andre løper på plass, og andre forlater fortsatt sine patruljeringsområder helt. Bruk av patruljere med denne innstillingen kan være vanskelig - du vil kanskje bruke forskjellige innstillinger i stedet.
Patruljerende fiender har mange applikasjoner, spesielt når du ikke vil bruke blokker for å holde bevegelsene på plass. Men hvis en patroller faller eller skyves av banen, kan det få problemer med å komme tilbake til sitt territorium. Denne fienden er best igjen til sine egne enheter, uten ulempen med å håndtere elementer som tyngdekraften eller bevegelseshinder.
Random Movement Style for Gamestar Mechanic Enemies
Fiender med tilfeldige bevegelsestiler i Gamestar Mechanic vender seg hver gang de føler det. Selv om de vanligvis beveger seg i en rett linje, svinger de ofte uten varsel - og noen ganger med mindre enn et sekunds forsinkelse mellom svinger. Dette kan gjøre et spill litt flaksbasert, men noen velplasserte randomizers kan gjøre for en spennende opplevelse.
Du kan endre disse innstillingene for svingretning:
-
Omvendt: Fienden løser uregelmessig frem og tilbake langs en rett linje, av og til bakover. Denne innstillingen er nyttig for å holde randomiserte fiender under kontroll fordi tilbakestilling innstiller forbud mot å forlate en bestemt linje.
-
Venstre eller Høyre: Det eneste som holder disse fiender fra å oppføre seg med total tilfeldighet er en merkelig liten regel: De kan bare vri mot klokken eller med klokken, avhengig av innstillingene. Fiender med disse innstillingene er derfor enklere å forutsi og unngå, og de har en tendens til å holde seg nær sine startposisjoner fordi de stadig er tilbake.
-
Tilfeldig: Denne fiendens oppførsel er helt tilfeldig, kjører rundt med ingen steder å gå. Noen av disse fiender kan legge til litt eksentrisitet i et spill, selv om du sannsynligvis ikke vil ha et helt nivå fullt av dem.
Tilfeldige fiender fungerer godt som energiske vandrere som gjør spillet annerledes hver gang.
Diverse bevegelsestyper for Gamestar Mechanic Enemies
Noen få fiendtlige sprites i Gamestar Mechanic er særegne fordi noen forskjellige bevegelsestiler - Guard, Follow og Intrinsic - er spesifikke for dem. Ta en titt:
-
Vakt: Denne fienden venter på plass til en avatar går innenfor sin synsfelt. (The avatar må være foran fienden, og spillet må være topp-down stil.) Hvis fienden ser sitt mål, begynner det å følge avataren; Men hvis den mister avbildningen for lenge, blir den forvirret og vender tilbake til innlegget.
Selv om Turn Direction-innstillingen er ubetydelig her, er startretningen avgjørende - det avgjør hvilken måte vekteren står overfor, og bestemmer dermed hva vaktene kan se.
-
Følg: På samme måte gjør denne stilen fienden venter på at en avatar skal nærme seg, hvor fienden begynner å følge den. Denne grunnleggende stilen er reservert for VIP sprites, som holder seg nær avataren for beskyttelse mot mer ondsinnede fiender.
-
Intrinsic Styles: Noen Gamestar Mechanic fiender forlater faktisk sine mønstre for å forfølge sine egne mål. For eksempel løper Naviron grazers alltid vekk fra gnashers og tar nærliggende mat, mens undead chasers jakter ned avataren når den kommer nær. For disse fiender må det bevegelsesmønsteret du setter for dem bare peke dem i riktig generell retning - etter at fienden har funnet sitt mål, håndterer han resten.
