Hjem Personlig finansiering Slik bruker du serialVersionUID i Java - dummies

Slik bruker du serialVersionUID i Java - dummies

Video: Slik bruker du kart og kompass 2024

Video: Slik bruker du kart og kompass 2024
Anonim

A serialVersionUID er et nummer som hjelper Java å unngå versjonskonflikter når du sender en objekt fra ett sted til et annet. For eksempel kan du sende tilstanden til JFrame -objektet til en annen datamaskin. Deretter kan den andre datamaskinen kontrollere rammens versionsnummer for å sikre at ingen morsom virksomhet finner sted.

Så, når vil du plage å endre en klasses serialVersionUID nummer? Hvis versjon nummer 1 er fint, er versjon nummer 2 enda bedre? Svaret er komplisert, men bunnlinjen er, ikke endre serialVersionUID nummeret, med mindre du gjør uforenlige endringer i klassens kode. Med "inkompatible endringer" betyr dette endringer som gjør det umulig for mottakerens eksisterende kode for å håndtere de nyopprettede objektene dine.

For mer informasjon om serialVersionUID og hva som utgjør en inkompatibel kodeendring, sjekk ut Oracle.

Hver større Java IDE har visuelle verktøy for å hjelpe deg med å designe et GUI-grensesnitt.

  • Eclipse har WindowBuilder
  • IntelliJ IDEA har GUI Designer
  • NetBeans har GUI Builder

Med noen av disse verktøyene, drar du komponenter fra en palett på en ramme. (Komponentene inkluderer knapper, tekstfelt og andre godbiter.) Med musen kan du flytte og endre størrelse på hver komponent. Når du utformer rammen visuelt, oppretter verktøyene rammekoden automatisk. Hver komponent på rammen har et lite regneark som viser komponentens egenskaper.

Du kan for eksempel endre teksten på et knappes ansikt ved å endre tekst i knappens regneark. Når du høyreklikker eller kontrollerer klikk på bildet av en komponent, får du muligheten til å hoppe til komponentens actionPerformed -metode. I metoden actionPerformed legger du til Java-kode, for eksempel -knappen. setText ("Du klikket meg!") . Verktøy som WindowBuilder, GUI Designer og GUI Builder gjør utformingen av GUI-grensesnitt raskere, mer naturlig og mer intuitiv.

Siden 1998 har Swing vært Javas primære rammeverk for utvikling av GUI-applikasjoner. Men sent i 2011 la Oracle et nyere rammeverk - JavaFX - til Java-kjerne. JavaFX gir et rikere sett med komponenter enn Swing. Men for enkle applikasjoner er JavaFX vanskeligere å bruke. Hvis du er interessert i å lese mer om JavaFX, kan du besøke Oracle's Getting Started med JavaFX-siden.

Slik bruker du serialVersionUID i Java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...