Video: Thorium. 2025
Når du har en ide for et elektronisk prosjekt, er neste skritt å designe en krets som tilfredsstiller prosjektets behov. Først finner du det svært vanskelig å designe dine egne kretser, slik at du kan vende deg til bøker eller til Internett for å finne andres kretsdesign. Med litt Google-søk kan du sannsynligvis finne et skjematisk diagram som er svært nær hva prosjektet ditt trenger.
I mange tilfeller kan det hende du finner en krets som er nær, men det kan hende du må gjøre mindre endringer for at kretsen passer til prosjektets behov.
En nyttig strategi for å designe kretser er å bryte komplekse krav ned til enklere deler. Tenk deg et Halloween-jack-in-the-box-prosjekt. Det ville være veldig komplekst, men kan gjøres enklere ved å bryte det inn i sine separate elementer, slik som disse:
-
En krets for å oppdage når noen har kommet inn i rommet for å utløse propens handling
-
En krets for å åpne og lukke jack-in-the-box
-
En krets til tiden hvor lenge jack-in-the-boxen skal være åpen
-
En krets som spiller en skrikende lyd
-
En krets som gir en 30 sekunders forsinkelse før prop aktiveres igjen
Forestill deg nå et enkelt elektronisk prosjekt hvor du designer kretsene for å kaste en mynt for deg. Møntkastprosjektet er mye enklere enn jack-in-the-box-prosjektet. Faktisk vil et raskt Google-søk vise flere mulige kretser som gjør nesten nøyaktig hva myntprossjektet krever.
Dette skjematiske diagrammet skiller seg fra myntkastprosjektets behov på to måter. Det har ikke en på / av bryter, og den bruker en trykknapp i stedet for brukerens fingre for å starte og stoppe lysdiodene blinker.
Det er enkelt å gjøre disse modifikasjonene: Legg til en trykknappbryter som må trykkes for å gi den nødvendige spenningen på +9 V for å kjøre kretsen og erstatte trykknappen som var i den opprinnelige skjematikken med to åpne klemmer. Når brukeren berører disse to terminaler, fullfører motstanden til hans eller hennes finger kretsen.
Et siste trinn du kanskje vil vurdere når du designer en krets, er å lage en endelig versjon av skjematisk diagram som indikerer hvilke komponenter som skal monteres på det endelige kretskortet og hvilke komponenter som ikke vil være på kretskortet. Dette diagrammet vil komme til nytte senere, når du er klar til å lage kretskortet som vil bli det faste hjemmet til kretsen din.
For eksempel, tenk på en versjon av myntkastkredsløpet som bruker en stiplede linje for å avgrense elementene som ikke skal monteres på kretskortet: batteristrømforsyningen (det vil si +9 V spenningskilden og bakken), trykknappbryteren, de to metallfingerkontaktene og de to lysdiodene.
I stedet blir de montert separat i prosjektboksen. Kretskortet må derfor kun inneholde seks komponenter: 555 timers integrert krets, de fire motstandene og kondensatoren.
Når du har fullført kretsdesign, vil du kompilere en liste over alle delene du trenger for å bygge kretsen. Deretter kan du rive gjennom delene dine for å finne ut hvilke deler du allerede har til din disposisjon, og hvilke deler du må kjøpe. Her er en liste over komponentene du trenger for å bygge myntbruddskretsen:
Del ID | Beskrivelse |
---|---|
R1 | 1 KÙ, 1/4 W motstand |
R2 | 10 KÙ, 1/4 W motstand |
R3 | 470 Ù, 1/4 W motstand |
R4 | 470 Ù, 1/4 W motstand |
C1 | 0. 1 & mu; F kondensator |
LED1 | 5 mm rød LED |
LED2 | 5 mm grønn LED |
IC1 | 555 timer IC |
SW1 | Momentkontakt, normalt åpen trykknapp >
![]() |