Video: Thorium. 2025
Før du går seg vill i detaljene om å designe og bygge ditt elektroniske prosjekt, bør du gå tilbake og se på det store bildet. Først må du sørge for at du har en solid idé for prosjektet ditt. Hvorfor vil du bygge den? Hva vil den gjøre, hvem vil bruke den, og hvorfor?
For eksempel, kanskje du vil bygge noe for å skremme trick-or-treaters på Halloween, som en gigantisk jack-in-the-box som dukker opp og skrik når folk går opp til det.
Du trenger en type elektronisk krets for å kontrollere jack-in-the-box.
Når du har en generell ide for et prosjekt, kan du kutte ut detaljene. Du må svare på spørsmål som disse:
-
Hva vil dets brukergrensesnitt være? Det vil si hvordan skal en person jobbe med enheten for å få det til å gjøre hva den skal gjøre?
-
Vil det være en frittstående enhet, eller vil den samhandle med andre enheter?
-
Vil den bli drevet av batterier, eller vil den koble til en stikkontakt for å få strøm? Eller vil det bli soldrevet?
-
Hvor stor vil det være? Trenger den å være liten nok til å holde i hånden eller passe i lommen? Eller vil det sitte på en hylle?
Jack-in-the-Box Halloween-propellen er et ganske komplisert prosjekt. Så, her er et enklere prosjekt: en elektronisk beslutningstaker. Har du noen gang hatt anledning til å kaste en mynt for å gjøre en vanskelig beslutning? For dette prosjektet oppretter du en elektronisk versjon av en myntkast.
I stedet for å vri en mynt i luften for å se om den lander hoder eller haler, bygger du en elektronisk enhet som gjør mynten kastet. På den måten kan du ta avgjørelser selv når du er ukjent.
Spesifikasjonene for myntkastprosjektet er som følger:
-
Enheten har to LED-indikatorer for å indikere hodene og halerne.
-
Det vil også ha to små metallkontakter, som brukeren kan berøre med sin finger. Når brukeren berører begge innleggene, begynner lysdiodene å blinke, vekslende frem og tilbake, omtrent som en myntvippe ende over ende når du kaster den i luften.
-
Når brukeren fjerner fingeren fra de to metallkontaktene, vil ett av de to lysene være tent, noe som indikerer om resultatet av myntkastet er hodene eller haler. Hvilket lys forblir tent vil være vesentlig tilfeldig.
-
For å spare batterilevetid, vil enheten ha en på / av-knapp. Brukeren må trykke på knappen for å få enheten til å fungere; Når knappen slippes, er enheten slått av.
-
Enheten vil bli batteridrevet og inneholdt et kabinett som er liten nok til å holde i hånden.
Når du utdanner detaljene for prosjektet ditt, kan du begynne å tegne diagrammer for å vise hvordan det ser ut.
