Video: Einmal Tropico 3 to go bitte - Tropico Mobile Game Review - iOS & Android App Test - deutsch-German 2024
På samme måte som iPhone og iPad kan forlenge rekkevidden til brukeren, kan enhetens muligheter og utviklingsmiljø forlenge rekkevidden som utvikler. For å sikre at du nå i riktig retning, hjelper det å forstå Apples perspektiv på hvilke iOS-apper som skal være.
Selskapet har tydeligvis gjort noen seriøse tanker om det, for langt lenger enn noen andre der ute, etter å ha tatt år for å bringe iOS-enheter til markedet under et hemmelighetslover.
Så hva synes Apple? Talsmenn snakker ofte om tre forskjellige applikasjonsstiler:
-
Produktivitetsprogrammer bruker og manipulerer informasjon. RoadTrip-appen er et eksempel, og det samme er Bento og FileMaker Go (FileMaker) og Apples iWork-apper - Keynote, Pages og Numbers. Felles for alle disse appene er bruk og manipulering av flere typer informasjon. (Ikke produktivitetskategorien i App Store - det er en markedsbetegnelse.)
-
Utility-applikasjoner utfører enkle, høydefinerte oppgaver. Googles YouTube-app er et eksempel - det handler bare om YouTube-videoene. The Brushes app for maleri (av Steve Sprang) regnes som et verktøy, da det utfører en enkel, svært definert oppgave. (Igjen, ikke kategorien Utilities i App Store, selv om mange av disse appene er ansett som verktøyapps fordi de utfører enkle og svært definerte oppgaver.)
-
Immersive applikasjoner er fokusert på å levere - og ha brukeren samhandle med - innhold i et visuelt rikt miljø. Et spill er et typisk eksempel på en forsiktig søknad.
Selv om disse kategoriene hjelper deg å forstå hvordan Apple tenker på iOS-apper (minst offentlig), ikke la dem komme i veien for kreativiteten din. Du har sikkert hørt ad nauseam om å gå utenfor boksen. Men hold deg til lunsjen din; IOS-boksen er ikke engang en boks enda. Så her er en mer ekstrem metafor: Prøv å dykke i avgrunnen og komme opp med noe helt nytt.