Hjem Personlig finansiering Bestemmer typene tall i C-dummies

Bestemmer typene tall i C-dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: WE SNEAK INTO A YOUTUBER'S HOUSE! | We Are The Davises 2024

Video: WE SNEAK INTO A YOUTUBER'S HOUSE! | We Are The Davises 2024
Anonim

En av de frustrerende aspektene ved C-programmeringsspråket er C Numeric Data Type Puzzle. I motsetning til det virkelige livet, hvor du bare kan trekke et hvilket som helst tall ut av eters og være glad fornøyd med det, må du i C trekke tall fra bestemte deler av etere basert på hvilken type nummer det er. Dette gjør frustrasjonsfaktoren begynner å stige, med det logiske spørsmålet, "Hva er en talltype? “

Ok. Det er ikke en "talltype. "Det er en numerisk datatype, som du sier," talltype "hvis du jobber på Pentagon. Du må fortelle C-kompilatoren hvilken type nummer du bruker, fordi den tenker på tall forskjellig fra måten menneskene gjør. For eksempel må du kjenne følgende ting om nummeret:

  • Vil det være et helt tall - uten brøkdel eller desimaldel?
  • Hvor stor vil tallet være (som i verdi stort, ikke stort på siden-stort)?
  • Hvis tallet har en brøkdel, hvor nøyaktig må tallet være? Forskerne må vite nøyaktig når de sender raketter til verdensrommet for å gå hvor ingen har gått før.)

Ja, dette er alt fremmed for deg. Hva de fleste programmører ønsker å gjøre er å si, "Jeg trenger en tallvariabel - bare gi meg en, rask - før denne verdien slipper ut på baksiden av datamaskinen og blir en regjeringsstatistikk! "Men du må tenke litt mer før du gjør det.

C bruker en rekke taletyper - forskjellige numeriske datatyper, så å si. Tabell 1 viser dem alle sammen med annen statistisk informasjon. Dette tabellen er noe du vil referere til nå og igjen fordi bare de virkelig vanvittige ville huske alt.

Tabell 1: C Numeriske datatyper

Søkeord

Variabel Type

Område

Lagringspliktig

Karakter

Karakter (eller streng)

-128 til 127

1 byte

int

heltall

-32768 til 32, 767

2 byte

kort ( eller kort int)

kort heltall

-32768 til 32, 767

2 byte

lang

langt heltall

-2, 147, 483, 648 til 2, 147, 483, 647

4 byte

usignert char

usignert tegn

0 til 255

1 byte

usignert int

usignert heltall

0 til 65, 535

2 byte

usignert kort

usignert kort heltall

0 til 65, 535

2 byte

usignert langt

usignert langt heltall

0 til 4, 294, 967, 295

4 byte

float

enkelt-presisjon flytpunkt nøyaktig til 7 siffer)

+ eller -3. 4 x 10 38 til + eller -3. 4 x10 -38

4 byte

dobbelt

dobbelt-presisjon flytpunkt (nøyaktig til 15 sifre)

+ eller -1.7 x 10 -308 til + eller -1. 7 x10 308

8 byte

  • Den søkeordet er C-språknavnet som brukes til å erklære variabeltypen.
  • Typen variabel forteller hvilken type variabel søkeordet definerer. For eksempel definerer char en tegn (eller streng) variabel; int gjør heltall; og så videre. Det finnes mange variabeltyper, som hver avhenger av typen av tall eller verdi som beskrives.
  • -området forteller deg hvor stort et tall passer inn i variabeltypen. For eksempel varierer heltallene fra -32, 768 opp til 0 og opp igjen til 32, 767. Andre typer variabler håndterer større verdier.
  • Lagringsnøkkelskolonnen forteller deg hvor mange byte lagringsplass hver variabeltype krever. Dette er avanserte ting, egentlig ikke nødvendig å vite. Noen datavitenskapere kan se på byttene som kreves og forkynne, "Godhet! Et heltall på en PC opptar 16 biters lagringsplass. Det må forklare 32K-serien. Faktisk. Hmmm. Pass nachos. "

Hvorfor bruke heltall?

Selvfølgelig, hvis du har et dobbelt-presis flytende punktnummer som kan håndtere, i hovedsak tall på opptil 1 gazillion, hvorfor bry deg med det stakkars lille heltallet? Heck, gjør alt et dobbelt-whammy flytende punkt og gjør det med det! Høres bra ut. Er dårlig.

Heltall er virkelig de vanligste og hendige typer numeriske variabler. Ofte trenger du bare små, hele tallverdier når du programmerer. Flytepunktstall er ok, men de krever mer overhead fra datamaskinen og tar lengre tid å jobbe med. Til sammenligning er heltall langt raskere.

Du må bare bekymre deg om to typer heltall: det normale heltallet - int - og det lange heltallet - lang .

int er en heltalsverdi, som spenner fra -32, 768 til 32, 767. Den er ideelt sett brukt til små tall uten brøkdel. I noen versjoner av C kan du se denne verdien referert til som kort eller kort int . I alle DOS C-kompilatorer kalles det bare int .

Lang er en heltalsverdi, som spenner fra -2, 147, 483, 648 til 2, 147, 483, 647 - et stort utvalg, men ikke stor nok til å omfatte nasjonalgjelden eller Madonnas ego. Denne typen numerisk variabel er referert til som lang eller lang int i noen versjoner av C. Med DOS C-kompilatorer kan du fritt hakke om, kaller det bare lang . I fortsettelse med menneskehetens besettelse med størrelse, synes det å være åpenbart - nei, grådig - å alltid bruke

lang over int . Tross alt er større bedre. Selv om det kan være sant, og psykologer kan diskutere hvorfor de fleste føler den måten, er sannheten at jo mindre variabel typen du kan komme unna med, jo raskere går programmet. int -variablene er små og ryddige, og det er enkelt for datamaskinen å finne på de to tommene. lang -variablene krever litt mer tid til å beregne, og det spiser datamaskinens minne og prosessorkraft for å bruke dem når du er bedre med int s.(Du får se hvorfor dette er slik du fortsetter å programmere i C.) Du bruker

  • int og lang søkeord for å erklære heltallvariabler. int er for mindre verdier; lang er for større verdier. Plassholderen
  • % i brukes i printf -funksjonen for å vise int variabler. (Du kan også bruke % d plassholder.) int = kort = kort int
  • Integervariabler (
  • int ) er kortere, raskere og enklere for datamaskinen å håndtere. Hvis Suppe for en var en variabel, ville det være en int . Bruk int s når du trenger en liten, hel numerisk verdi. Negative tall - hvorfor bry deg? Noen ganger trenger du dem, men mesteparten av tiden gjør du det ikke.
  • Varianten
  • char kan også brukes som en type heltall, selv om den har et ekstremt lite utvalg. Disse variablene brukes mest for å lagre enkelt tegn (eller strenge).

Bestemmer typene tall i C-dummies

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...