Video: BIM med ARCHICAD: Koble MMI-Properties mot IFC-Psets 2025
Blant de mange tilgjengelige 3D modelleringsprogrammene, er SketchUp det enkleste å bruke. Denne programvaren har vært vellykket av en grunn: Innen et par timer med å lansere SketchUp for første gang, kan du få det bra på SketchUp for å bygge noe. Du har ingen tykke manualer å lese, og ingen spesielle geometriske begreper å forstå. Modellering i SketchUp handler om å ta tak i musen din og gjøre noe
Så hvor lang tid skal det ta deg for å finne ut hvordan SketchUp fungerer? Det avhenger av din bakgrunn og erfaring; Generelt kan du forvente å gjøre noe gjenkjennelig på mindre enn fire timer. Det er ikke å si at du vil være en viskel - det betyr bare at SketchUps læringskurve er ekstremt gunstig. Du trenger ikke å vite mye for å komme i gang, men du vil fortsatt plukke opp ting år fra nå.
Men er SketchUp enkelt? SketchUp er uten tvil easi er enn andre modelleringsprogrammer, men 3D-modellering selv kan være vanskelig. Noen mennesker tar på med en gang, og noen tar lengre tid. Hvis du vil bygge 3D-modeller, og du har en ettermiddag å spare, er det ikke noe bedre sted å starte enn SketchUp.
Tredimensjonal modelleringsprogramvare kommer i to grunnleggende smaker: faste stoffer og overflater :
-
SketchUp er en overflatemodeller. Alt i SketchUp består i utgangspunktet av tynne (uendelig tynne, faktisk) overflater - kalt ansikter. Selv ting som ser tykke ut (som cinderblock vegger) er faktisk hule skall. Å lage modeller i SketchUp er mye som å bygge ting ut av papir - virkelig, veldig tynt papir.
Overflatermodeller som SketchUp er gode for å lage modeller raskt fordi alt du virkelig trenger å bekymre deg for, er modellering hvilke ting som ser ut som . Det er ikke å si at de er mindre dyktige. det er bare at de primært er ment for visualisering. Ved hjelp av en solidmodeller er det mer som å jobbe med leire.
-
Når du kutter en solid modell i halvparten, oppretter du nye overflater hvor du kutter; det er fordi gjenstander er, vel, solid. Programmer som SolidWorks og Autodesk Inventor skaper solide modeller. Personer som lager deler, som mekaniske ingeniører og industrielle designere, har en tendens til å jobbe med solide modeller fordi de kan bruke dem til å gjøre noen ganske nøyaktige beregninger. Å kunne beregne volumet på et objekt betyr at du kan finne ut hvor mye det vil veie, for eksempel.
Spesielle maskiner kan også produsere virkelige prototyper direkte fra en solidmodellfil.Disse prototyper er nyttige for å se hvor mange små ting som skal passe sammen.
Et viktig poeng å forsterke her er at det ikke finnes noen beste type modelleringsprogramvare. Alt avhenger av tre ting: hvordan du liker å jobbe, hva du modellerer, og hva du planlegger å gjøre med din modell når den er ferdig.
En av de niftiest-funksjonene (introdusert i SketchUp Pro 8) er et sett med verktøy som lar deg manipulere spesielle faste gjenstander i modellene dine. Solid Tools-funksjonen gir en helt ny måte å jobbe i SketchUp.
Enda en annen advarsel: Sannheten er at du kan dele 3D-modelleringsprogrammer i to grupper på en annen måte: Ved den slags matematikk bruker de til å produsere 3D-modeller. Du finner
polygonale modellere (hvor SketchUp er et eksempel) og kurverbaserte (NURBS) modellere. Den tidligere typen bruker rette linjer og flate flater for å definere alt - selv ting som
ser er ikke kurvete. Den sistnevnte typen modelleren bruker ekte kurver for å definere linjer og overflater. Disse gir organiske, flytende former som er mye mer realistiske enn de som produseres av polygonale modellere, men det legger mye mer belastning på datamaskiner som må kjøre dem - og folkene som må finne ut hvordan de skal brukes. Til syvende og sist er det en avvei mellom enkelhet og realisme.
