Video: The Rise And Fall Of BlackBerry 2024
Av Karl G. Kowalski
Du trenger kreativitet, Java programmeringsferdigheter, og tålmodighet til å implementere, finjustere og levere BlackBerry-applikasjonen. Din BlackBerry Application Development-innsats krever at du tar tak i (blant annet) å sørge for at Java Development Environment (JDE), simulatoren og enhetsversjonene er kompatible; implementere grunnleggende applikasjonsklasser; og klokt å bruke tilbakeringinger.
Matchende BlackBerry JDE, Simulator og Enhetsversjoner
BlackBerry Java Development Environment (JDE) er tilgjengelig i flere versjoner. Versjonsnummeret til JDE er direkte relatert til versjonen av operativsystemet som kjører på smarttelefonene der appen din vil oppholde seg. Velge JDE-versjonen er et kritisk og forsiktig trinn for å ta veien til å levere BlackBerry-appen din.
Hold disse ideene like ved hånden:
-
Funksjonalitet tilgjengelig i en OS-versjon er kanskje ikke tilgjengelig i en tidligere versjon. For eksempel inkluderer BlackBerry Storm (OS 4. 7) smarttelefonen berøringsskjerm- og akselerometerprogrammeringsgrensesnitt (APIer) som ikke er tilgjengelige i tidligere OS-versjoner skrevet for BlackBerry-enheter uten denne maskinvaren. I dette tilfellet må du teste appen din på Storm-simulatorene, slik at du vet hva brukerne vil oppleve når de installerer den på deres berøringsskjerm BlackBerry-smarttelefoner. Med BlackBerry App World kan du levere en annen versjon av appen din som er optimalisert for en berøringsskjerm, så det er et annet alternativ å huske på.
-
En applikasjon som er skrevet for en nåværende OS-versjon, kan ikke utføres på en BlackBerry-smarttelefon som kjører en tidligere versjon. Dette gjelder selv for enkle applikasjoner. Selv om begge OS-versjonene har nøyaktig samme APIer, kan selve koden være plassert på forskjellige steder i bibliotekene, som vil ødelegge søknaden din når den prøver å kjøre. I dette tilfellet må du sørge for at appen din bare laster inn på smarttelefoner som har samme versjon av operativsystemet som appen din ble bygget for, eller senere. Og du kan gjøre dette når du sender appen din til BlackBerry App World.
-
På samme måte kan et program som er skrevet for en gjeldende operativversjon, ikke utføres på en fremtidig versjon av samme grunner. Du kan imidlertid med rimelighet anta at BlackBerry-applikasjonen din vil utføre uten å gjenoppbygge for flere store OS-versjoner i fremtiden.I dette tilfellet må du holde rede på RIM-smarttelefonens OS-utgivelser, og kjøre appen din på en simulator eller to som bruker nyere OS-versjoner. Du vil oppdage problemer enten på egen hånd eller gjennom tilbakemelding på BlackBerry App World - og det er alltid bedre hvis du finner problemer før brukerne gjør det.
-
Simulatorer installert med JDE vil fungere med JDE; Imidlertid kan simulatorer som lastes ned direkte fra BlackBerry-utviklerens nettsted, ikke fungere riktig når de startes fra en JDE fordi JDE-debuggeren forventer å finne bestemte RIM-biblioteker som ikke er tilgjengelige. I dette tilfellet må du fortelle debuggeren for å fortsette og ignorere det manglende biblioteket.
Implementere grunnleggende Java-applikasjonsklasser for en BlackBerry-applikasjon
BlackBerry-programmet starter av en tom skifer. Java Development Environment (JDE) lager et tomt arbeidsområde, og du vil legge til et prosjekt og Java kildefiler. Du må implementere underklasser av noen grunnleggende BlackBerry-biblioteksklasser for å lage et fullverdig program:
-
net. kant. enhet. api. ui. UiApplication: Dette er din søknadsklasse, som er overvåker av BlackBerry-programmets innhold. Du vil også vanligvis implementere en hovedmetode i denne klassen.
-
net. kant. enhet. api. ui. container. Hovedskjerm: Din BlackBerry-applikasjon viser flere skjermbilder av informasjon til brukere. Du subclass MainScreen for å gi en grunnleggende skjerm for dem å se.
-
net. kant. enhet. api. ui. MenuItem: Brukere forventer å utføre noen navigering ved å bruke menyer, og du støtter deres forventninger ved å lage underkategorier av MenuItem for å gi menyvalgsfunksjonalitet. Din BlackBerry-applikasjon kan gjøre dette inline ved å opprette et nytt MenuItem-objekt og legge til bestemte metoder for objektet under opprettelsen. Merk at hvis du lager den samme MenuItem igjen og igjen, bør du tenke på å skape en ekte underklasse for den.
-
net. kant. enhet. api. ui. Manager: Denne klassen er nyttig når du vil legge ut komponentene i en MainScreen-underklasse i en bestemt, kontrollert formasjon. Hovedskjermbildet kommer med en bestemt underkategori for administratorer - VerticalFieldManager - som standard. Men det er ganske vanilje-kjedelig, så du vil kanskje tenke på å lage din egen.
-
net. kant. enhet. api. system. Vedvarende: Din BlackBerry-applikasjon vil mest sannsynlig lagre brukernes data, og dette er grensesnittet du må implementere i klassene dine, som lagrer dataene i en PersistentStore.
-
java. Lang. Tråd, Runnable: Du må underklasse disse i visse situasjoner der BlackBerry-applikasjonen utfører noen langvarig operasjon, for eksempel tradinginformasjon med en nettverkstjeneste eller kommunikasjon via en Bluetooth-perifer. I tillegg inneholder visse klasser du gir til BlackBerry OS, som MenuItem, gjengivelse som en del av operasjonen. MenuItem krever at du implementerer en run () -metode, som lanseres som en egen tråd når brukeren velger MenuItem.
Hold øye med BlackBerry App Callbacks
BlackBerry-applikasjonen bruker tilbakeringinger for å tillate at smarttelefonens operativsystem kan ringe inn i søknaden din for bestemte operasjoner. Din BlackBerry-applikasjon bruker sannsynligvis tilbakeringinger for å tillate trådene det oppretter for å informere hovedprosessen for søknaden din om at tråden har fullført jobben sin.
Her er noen ting du bør huske på når du arbeider med tilbakeringinger:
-
Implementere BlackBerry-programmets tilbakeringinger som et grensesnitt, ikke en klasse. Dette gir deg muligheten til å lage en konkret klasse allerede i søknaden din, et objekt som kan motta meldingen fra tråden.
-
Gi både suksess- og feilsøkingsmetoder i tilbakekallingsimplementeringen. Du bør programmere som om noe dårlig vil skje, slik at du blir forberedt når den gjør det, for eksempel en feil i å nå en nettverkstjeneste eller et BlackBerry-hardt minne som ikke klarer å laste ned en stor fil.
-
Hvis tilbakeringingen din skal endre hva som vises eller samhandle med brukeren, legg koden som skal utføres i et Runnable-objekt og send det objektet til et anrop til UiApplication. invokeLater (Runnable r).