Innholdsfortegnelse:
Video: Sådan animerer du med Flash! 2024
Keyframes er rammene som er nøkkelen til animasjonen din. I ramme-for-ramme-animasjon er hver ramme en keyframe. I tweened-animasjon er bare de første og siste rammene av en tween keyframes. Ved å lage keyframes angir du varigheten og dermed hastigheten på en animert sekvens.
For å lage en keyframe, velg en ramme på tidslinjen og velg Sett inn -> Keyframe. For raskere service, høyreklikk (Windows) eller Control + klikk (Mac) en ramme på tidslinjen, og velg Sett inn nøkkelramme fra hurtigmenyen. Du kan også trykke på F6.
Du kan endre visningen av utseendet på rammer på tidslinjen ved å klikke på rammevisning-knappen i øvre høyre hjørne av tidslinjen. Denne handlingen åpner hurtigmenyen Rammevisning. Med denne menyen kan du
- Angi bredden på rammeceller til Tiny, Small, Normal, Medium eller Large.
- Reduser høyden på rammeceller ved å velge Kort.
- Slå på eller av fargen på rammesekvensene.
- Velg for å vise et miniatyrbilde av innholdet i hver ramme. Hvis du velger Forhåndsvis, skal miniatyrbildet skaleres for å passe til tidsrammen. Hvis du velger Forhåndsvis i kontekst, inneholder også miniatyrbildet tomt mellomrom i rammen.
Ramme etter ramme etter ramme
Hvis animasjonen din ikke er en enkel bevegelse i en lett definerbar retning eller en forandring av form (eller farge), må du sannsynligvis bruke ramme-for-ramme-animasjon.
Hvis du må, må du. Noen komplekse animasjoner må bare opprettes etter ramme. Den grunnleggende prosedyren er enkel.
For å lage en animasjon ved å bruke rammen-for-rammeteknikken, følg disse trinnene:
1. Velg en ramme i raden av laget du vil bruke.
Animasjonen starter i den rammen.
2. Høyreklikk (Windows) eller Control + klikk (Mac) rammen og velg Sett inn nøkkelramme fra menyen.
Den første rammen på filmens tidslinje er automatisk en keyframe, så du trenger ikke å lage den.
3. Lag grafikken for den første rammen.
Du kan importere en grafikk, lime inn en grafikk fra Utklippstavlen, eller bruke Flash-tegneverktøyene.
4. Høyreklikk (Windows) eller Control + klikk (Mac) neste ramme og velg Sett inn keyframe igjen.
Neste ramme på tidslinjen har nå samme grafikk som forrige.
5. Endre grafikken for å lage den andre rammen av animasjonen.
6. Gjenta trinn 4 og 5 til du har opprettet alle rammene du trenger for animasjonen.
7. Når du jobber, kan du kontinuerlig sjekke din kule animasjon ved å trykke Enter for å spille den tilbake.
Stillhet i natt
Vanlige rammer kan ikke inneholde endringer. Derfor, hvis du setter inn et grafikk i den første keyframe, forblir grafikken hele tiden over til den kommer til en annen keyframe med en ny grafikk.
Av flere grunner må du kanskje kopiere objekter over en rekke rammer. Noen ganger vil du ha et stillbilde å sitte unmoving for en stund på et lag med animasjonen - som et bakgrunnsbilde, for eksempel - mens animasjonen beveger seg foran. En bakgrunn gir sammenheng med dine animerte objekter. Selv animerte gjenstander må ofte forbli på scenen etter at de er ferdig med å bevege seg.
For å gjøre dette skje, legg til et nytt lag for bakgrunnen eller et annet objekt. Med det laget aktivt, opprett eller lim inn objektet ditt (eller objektene) i startrammen du velger. Klikk deretter på den valgte sluttrammen, og velg Sett inn -> Ramme. Flash dupliserer bildet ditt gjennom alle mellomrammer.
Som en snarvei, etter at du har objektet eller objektene i startbildet, drar Alt + (Windows) eller Alternativ + (Mac) rammen langs tidslinjen til du kommer til den siste rammen du vil inneholde objektet. Flash kopierer innholdet i den første keyframe gjennom alle rammene.
Hvis du kopierer objektene til en keyframe, forblir de på scenen til neste keyframe.