Video: Applikasjonsutvikling for Android 2024
Av Michael Burton
Utvikle Android-applikasjoner krever kjennskap til et utviklingsmiljø, en SDK, emulatorer og Android-plattformen. Nedsette deg selv i de forskjellige skjermstørrelsene, rammebetingelsene og avhengighetene kan la hodet ditt gå i spinn. Her er noen nyttige tips for å få deg gjennom din daglige utviklingserfaring.
10 nyttige tips for Android Application Development
Selv om det å løse problemer med Android er en enkel oppgave, kan du komme til poenget i apputvikling hvor du ikke er sikker på hva du skal gjøre. Følgende liste skal vise deg i riktig retning når du trenger hjelp.
-
Forstå livscyklusen for aktiviteten og Fragmentets livssyklus.
Du vil bruke dem igjen og igjen, og en grundig forståelse kan bidra til å unngå å forstyrre problemer senere.
-
Husk at du er ansvarlig for å lagre og gjenopprette forekomsttilstander i aktiviteter og fragmenter.
Hvis du oppretter en medlemsvariabel i en aktivitet eller et fragment, må du sørge for at du lagrer det i onSaveInstanceState () og gjenoppretter det ved hjelp av Bundle i onCreate (). Hvis du ikke gjør det, kan det hende at aktiviteten din eller fragmentet virker mesteparten av tiden, men tilfeldigvis mislykkes i andre situasjoner (for eksempel når en bruker roterer skjermen).
-
Ikke sikker på hvordan du løser et bestemt problem?
Besøk forumene på StackOverflow. com og bruk Android-taggen. StackOverflow er en Android-plattform-anbefalt destinasjon for utviklerproblemer.
-
De vanligste oppgavene er allerede gjort for deg.
Android Developer-nettstedet gir en liste over vanlige oppgaver og instruksjoner om hvordan de skal utføres.
-
Hvis du ikke er sikker på hva en pakke eller klasse gjør, kan du raskt identifisere formålet.
Du kan plassere markøren over objektet eller klassen mens du er inne i Android Studio, og trykk Ctrl + J for å vise dokumentasjonsvinduet. Hvis det ikke finnes noen verktøytips, kan du se dokumentasjonen online på Android Developer Reference.
-
Du kan raskt finne alle referanser til en bestemt gjenstand.
Du kan gjøre dette i klassefilen ved å velge objektet og trykke på Alt + F7.
-
Du kan gjøre strømmeldingene i vinduet logcat mer lesbare.
Du gjør det ved å opprette et filter som spesielt gjelder søknadslogging. Du kan også finne pidcat å være nyttig.
-
Mange feil har en rask løsning.
Gå til feilen, og trykk deretter Alt + Enter for å få hurtigmenyen. Dette kan være en nyttig måte å legge til nye felt og metoder.For eksempel kan du skrive navnet på en getter som ikke eksisterer, trykk Alt + Enter, og velg deretter Opprett Getter for å få metoden opprettet automatisk for deg.
-
Det er enkelt å raskt navigere rundt et prosjekt.
For å gjøre det, trykk Skift to ganger raskt og begynn å skrive navnet på det du er interessert i. Det kan være en fil, en type, et medlem, en lokal variabel eller omtrent alt. Velg det fra popuplisten og trykk Enter.
-
For å raskt kjøre Android-applikasjonen, trykk Ctrl + R.
7 Tastaturgenveier for Android Studio
Du vil mest sannsynlig bruke mesteparten av Android-utviklingskarrieren din i Android Studio IDE. Her er noen snarveier som kan hjelpe deg å spare mye tid. Mer kan bli funnet ved å gå til Help → Standard Keymap Reference.
Handling | Tastaturgenvei |
---|---|
Opprett en ny fil i den nåværende pakken | Kommando + N (Mac) / Alt + Sett inn (Win) |
Organiser importangivelsene | Ctrl + Alt + O |
Naviger til kildedefinisjonen | Kommando + Klikk (Mac) / Windows + Klikk (Vinn) |
Gi nytt navn til en gjenstand | Skift + F6 |
Søk gjennom filer | Kommando + Skift + F> |
Gå til en bestemt type eller fil) | Navigere til høyre |
Kommando + Skift +] (Mac) / Alt + Høyre (Win) | 4 Vanlige Android Intent-bruk |
Du vil bruke noen grunnleggende hensikter mesteparten av tiden mens du utvikler mobilapper for Android. For å spare deg litt tid, sjekk ut og husk koden for disse flere grunnleggende Android-intensjonene. | Intent |
Kode
Start en aktivitet
startAktivitet (ny Intent (denne, | Destinasjon. Klasse)); |
---|---|
Opprett en velger | Intent. createChooser (yourIntent, "Vennligst
Velg"); |
Åpne nettleseren | Intent i = ny
Intent (Intent. ACTION_VIEW, |
Uri. Parse (" // eksempel. Org")); | startActivity (i);
Start aktivitet for et resultat startActivityForResult (yourIntent, YOUR_REQUEST_CODE); |
5 tips for å utvikle programmer for flere skjermstørrelser i Android | Som utvikler vet du allerede viktigheten av å skrive tester for koden din. Dette er like sant for Android apputvikling som det er for enhver annen form for utvikling. Heldigvis gjør Android det enkelt å legge til tester i appen din.
Størrelseskravene for hvert ikon i hver tetthet varierer for hver type ikon. |
Du finner lanseringsikoner, menyikoner, ikoner med statuslinje, ikoner for faner og mange flere. De er alle bygget forskjellig for hver skjerm tetthet. Når du bygger disse ikonene, refererer du til retningslinjene for Android Iconography.
Når du definerer brukergrensesnittet ditt, må du alltid bruke måleenhetens uavhengige pixel (dip eller dp) måleenhet for visninger og den skala-uavhengige piksel (sip eller sp) for skriftstørrelser.
-
Dette hjelper søknadsskalaen til forskjellige enheter. Tetthetsuavhengig piksel er en virtuell piksel som skaleres proporsjonalt for hver gitt skjermtetthet.
Gi elementet
-
kompatible-skjermer
til
-
AndroidManifest.xml -fil for å hjelpe Android-markedet, avgjøre om søknaden din er kompatibel med ulike skjermstørrelser. Generelt bør du unngå kompatible skjermbilder, men noen ganger er det nødvendig, for eksempel når du leverer flere apks for forskjellige skjermstørrelser. Gi grafikk for enheter med ekstra ekstra høy, ekstra høy, høy og middels tetthet. Selv om dette kan øke utviklings- og designtid, forbedrer det brukbarheten og utseendet til søknaden din sterkt.
Bruk fragmenter for å gjøre det enklere å lage støttende nettbrett.