Hjem Personlig finansiering 3 Trinn for å bygge en 3D Java World - dummies

3 Trinn for å bygge en 3D Java World - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 01 - Introducción - How to make games Android 2025

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 01 - Introducción - How to make games Android 2025
Anonim

I noen få korte trinn kan du begynne å lage et relativt enkelt 3D-program i JavaFX som viser den tredimensjonale verden (et eksempel vises nedenfor). Som du kan se, inneholder dette 3D-rommet fire former: en kule, en terning, en sylinder og en pyramide. Denne korte listen viser hvordan du kommer i gang med sylinder.

Sett på Thinking Cap, da dette eksempelet er ganske teknisk til tider, og mange av konseptene knyttet til å bygge 3D-verdener kan være forvirrende, spesielt hvis dette er din første opplevelse med 3D-programmering.

Et eksempel på 3D-program i JavaFX.

Trinn 1: Legg til en sylinder

I dette trinnet legger du til et grunnleggende 3D-objekt til din verden. JavaFX tilbyr tre grunnleggende former du kan legge til: sylindere, bokser og kuler. Begynn med å legge til en sylinder:

Cylindercylinder = Ny Cylinder (100, 50); rot. getChildren (). legg (sylinder);

Cylinder klassekonstruksjonen aksepterer to argumenter: sylinderens radius og dens høyde. Dette eksemplet skaper en sylinder omtrent som formen av en hockeypuck, fire ganger så bred som den er høy; da legger den sylinderen til scenens rotknutepunkt.

På dette punktet finnes sylinderen i verden, men er ikke synlig. Basert på det du vet om 2D-former, kan du bli fristet til å gjøre det synlig ved å legge til en fyllfarge (setFill) eller en slagfarge (setStroke). Men det er ikke hvordan 3D-objekter fungerer. I neste trinn oppdager du hvordan du skal påføre et materiale på sylinderflaten slik at det blir synlig i scenen.

Trinn to: Lag et materiale

Rendering av ansiktene til et 3D-objekt er mye mer komplisert enn å gjengi flate, todimensjonale objekter. For et 2D-objekt bruker du bare et Paint-objekt via setFill-metoden. Malingen kan være en enkel farge, en gradientfarge eller et bilde.

For 3D-objekter bruker du ikke maling. I stedet bruker du et spesielt objekt kalt et Phong-materiale , representert av PhongMaterial-klassen. Et Phong-materiale (oppkalt etter Bui Tuong Phong, en banebrytende datagrafikkekspert på 1970-tallet), gir midler som gjør ansiktene til et 3D-objekt realistisk gjengitt.

Følgende kode lager et enkelt Phong-materiale basert på to nyanser av blått og deretter påføres materialet til sylinderen:

PhongMaterial blueStuff = new PhongMaterial (); blueStuff. setDiffuseColor (Color. LIGHTBLUE); blueStuff. setSpecularColor (Color BLUE); sylinder. setMaterial (blueStuff);

Etter at Phong-materialet er påført sylinderen, vil sylinderen være synlig innenfor scenen, som vist.

3D-sylinderen med Phong-materiale.

Trinn tre: Oversett sylinderen

Du har uten tvil lagt merke til at sylinderen ikke ser veldig tredimensjonal ut. Det er fordi du ser på kanten på: Kameraet peker rett i krysset mellom x- og y-aksene, og sylinderen er sentrert på det punktet.

For å få litt perspektiv på sylinderen, kan du flytte den til et annet sted i 3D-rom ved å oversette x-, y- og z-koordinatene. For eksempel:

sylinder. setTranslateX (-200); sylinder. setTranslateY (200); sylinder. setTranslateZ (200);

Her flyttes sylinderen 200 enheter til venstre, 200 enheter ned og 200 enheter unna kameraet. Den resulterende utsikten ser mer ut som en sylinder, som du kan se her.

Den oversatte 3D-sylinderen.

I denne figuren ser det ut som om sylinderen har blitt rotert fremover slik at du kan se litt av toppflaten. Dette er imidlertid ikke tilfellet. Det som faktisk har skjedd, er at du ikke lenger ser på sylinderkanten.

I stedet, fordi sylinderen er under kameraet, ser du ned på den. Dermed kan du se litt av toppflaten. Du ser også på det fra siden, noe som forklarer hvorfor det ser ut til å være litt tippet.

3 Trinn for å bygge en 3D Java World - dummies

Redaktørens valg

5 Tjenester som kan følge med på sosiale medier - dummies

5 Tjenester som kan følge med på sosiale medier - dummies

Del av å følge med sosiale medier er å identifisere influencers, generere salg og måle følelser. Mange av disse tjenestene produserer sofistikert analyse og rapporter, og de beste belaster store gebyrer for å gjøre det. Hvilke du bruker, avhenger av budsjettet, dine behov og dine preferanser for hvordan de søker og genererer informasjon. ...

5 Måter å analysere sosiale medier Trender - dummies

5 Måter å analysere sosiale medier Trender - dummies

Hvis du leter etter måter å søke etter navn , merker eller nøkkelord blir nevnt på sosiale nettsteder, hjelper disse tjenestene deg ikke bare med å identifisere hvor disse navnene deles, men også bidra til å gjøre resultatene relevante. PeopleBrowsr er et sosialt media søkeverktøy som lar deg søke i brukernes aktiviteter over tid. Topsy er ...

10 Regler for Social Media Optimization - dummies

10 Regler for Social Media Optimization - dummies

Hvor mange regler er det for sosiale medier optimalisering (SMO)? Det avhenger av hvem du spørger. Disse reglene legger et solid grunnlag for din sosiale mediepraksis, og at du kan bruke dem som prinsipper for å skape en effektiv praksis. Vær autentisk Denne hører hjemme på toppen av listen. Nummer-ett-problemet ...

Redaktørens valg

Slik avslutter du en kolonne i Word 2007 - dummies

Slik avslutter du en kolonne i Word 2007 - dummies

Word 2007 tilbyr flere måter å avslutte en kolonne av Tekst: Du kan opprette en kolonneavbryt, gå tilbake til Enkelt kolonne-modus, eller fjerne kolonner fra et dokument. Lag en kolonneavbryt Når du vil fortsette å bruke kolonner, men du vil at teksten du skriver skal starte øverst på det neste ...

Slik fyller du inn tekst i et Word 2007-tabell - dummies

Slik fyller du inn tekst i et Word 2007-tabell - dummies

For å fylle ut Word 2007-tabellen med tekst , du begynner bare å skrive. Når du skriver, passer hele teksten til en enkelt celle, som vokser høyere for å imøtekomme lange biter av tekst. For å hjelpe deg med å skrive inn tekst og flytte rundt i et bord, kan du bruke bestemte taster til å utføre spesialfunksjoner: Tab: For å flytte ...

Slik skriver du inn ukjente tegn i et Word 2007-dokument - dummier

Slik skriver du inn ukjente tegn i et Word 2007-dokument - dummier

Word 2007 bruker to ikke-brytende tegn , mellomrom og bindestrek (eller bindestrek), for å bryte linjer med tekst: Plassen deler en linje mellom to ord, og bindestrek (ved hjelp av bindestrek) deler en linje mellom to ordstykker. Noen ganger vil du imidlertid ikke at en linje skal splittes av et mellomrom eller en bindestrek. For ...

Redaktørens valg

Legger til tekstanalyse til datavisualiseringer - dummies

Legger til tekstanalyse til datavisualiseringer - dummies

En av de kraftigste måtene å legge til sammenheng med datavisualiseringene dine er å inkludere tekstanalyse. I Business Intelligence Dashboard Formula World er tekstanalyse definert som en kort setning eller et fragment som inneholder en kombinasjon av statisk tekst og dynamiske verdier som beskriver en eller flere visualiseringer. Følgende figur viser ...

4 Uvanlig designverktøy for infographics arbeid - dummies

4 Uvanlig designverktøy for infographics arbeid - dummies

Infographics er en stadig mer populær form for deling av informasjon. Mekanikkene til å lage et infografisk har historisk vært litt komplisert, og krever at du trenger visse programvare og design ferdigheter. I det siste, noen & ldquo; nye barn i blokken & rdquo; tilbyr noen interessante og forenklede måter å lage og dele infographics på. Arbeide med disse verktøyene kan være ...

Velg riktig type punkt (størrelse) for infographics - dummies

Velg riktig type punkt (størrelse) for infographics - dummies

Du trenger alltid å Vær oppmerksom på hvordan lesbar typen i infografikken din vil være når folk ser på den. Teksten må være stor nok og klar nok til at folk kan lese det. Felles designstandarder dikterer at kroppstypen ikke skal være mindre enn 10 poeng, og det anbefales i de fleste tilfeller å ...