Hjem Personlig finansiering 3 Trinn for å bygge en 3D Java World - dummies

3 Trinn for å bygge en 3D Java World - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 01 - Introducción - How to make games Android 2024

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 01 - Introducción - How to make games Android 2024
Anonim

I noen få korte trinn kan du begynne å lage et relativt enkelt 3D-program i JavaFX som viser den tredimensjonale verden (et eksempel vises nedenfor). Som du kan se, inneholder dette 3D-rommet fire former: en kule, en terning, en sylinder og en pyramide. Denne korte listen viser hvordan du kommer i gang med sylinder.

Sett på Thinking Cap, da dette eksempelet er ganske teknisk til tider, og mange av konseptene knyttet til å bygge 3D-verdener kan være forvirrende, spesielt hvis dette er din første opplevelse med 3D-programmering.

Et eksempel på 3D-program i JavaFX.

Trinn 1: Legg til en sylinder

I dette trinnet legger du til et grunnleggende 3D-objekt til din verden. JavaFX tilbyr tre grunnleggende former du kan legge til: sylindere, bokser og kuler. Begynn med å legge til en sylinder:

Cylindercylinder = Ny Cylinder (100, 50); rot. getChildren (). legg (sylinder);

Cylinder klassekonstruksjonen aksepterer to argumenter: sylinderens radius og dens høyde. Dette eksemplet skaper en sylinder omtrent som formen av en hockeypuck, fire ganger så bred som den er høy; da legger den sylinderen til scenens rotknutepunkt.

På dette punktet finnes sylinderen i verden, men er ikke synlig. Basert på det du vet om 2D-former, kan du bli fristet til å gjøre det synlig ved å legge til en fyllfarge (setFill) eller en slagfarge (setStroke). Men det er ikke hvordan 3D-objekter fungerer. I neste trinn oppdager du hvordan du skal påføre et materiale på sylinderflaten slik at det blir synlig i scenen.

Trinn to: Lag et materiale

Rendering av ansiktene til et 3D-objekt er mye mer komplisert enn å gjengi flate, todimensjonale objekter. For et 2D-objekt bruker du bare et Paint-objekt via setFill-metoden. Malingen kan være en enkel farge, en gradientfarge eller et bilde.

For 3D-objekter bruker du ikke maling. I stedet bruker du et spesielt objekt kalt et Phong-materiale , representert av PhongMaterial-klassen. Et Phong-materiale (oppkalt etter Bui Tuong Phong, en banebrytende datagrafikkekspert på 1970-tallet), gir midler som gjør ansiktene til et 3D-objekt realistisk gjengitt.

Følgende kode lager et enkelt Phong-materiale basert på to nyanser av blått og deretter påføres materialet til sylinderen:

PhongMaterial blueStuff = new PhongMaterial (); blueStuff. setDiffuseColor (Color. LIGHTBLUE); blueStuff. setSpecularColor (Color BLUE); sylinder. setMaterial (blueStuff);

Etter at Phong-materialet er påført sylinderen, vil sylinderen være synlig innenfor scenen, som vist.

3D-sylinderen med Phong-materiale.

Trinn tre: Oversett sylinderen

Du har uten tvil lagt merke til at sylinderen ikke ser veldig tredimensjonal ut. Det er fordi du ser på kanten på: Kameraet peker rett i krysset mellom x- og y-aksene, og sylinderen er sentrert på det punktet.

For å få litt perspektiv på sylinderen, kan du flytte den til et annet sted i 3D-rom ved å oversette x-, y- og z-koordinatene. For eksempel:

sylinder. setTranslateX (-200); sylinder. setTranslateY (200); sylinder. setTranslateZ (200);

Her flyttes sylinderen 200 enheter til venstre, 200 enheter ned og 200 enheter unna kameraet. Den resulterende utsikten ser mer ut som en sylinder, som du kan se her.

Den oversatte 3D-sylinderen.

I denne figuren ser det ut som om sylinderen har blitt rotert fremover slik at du kan se litt av toppflaten. Dette er imidlertid ikke tilfellet. Det som faktisk har skjedd, er at du ikke lenger ser på sylinderkanten.

I stedet, fordi sylinderen er under kameraet, ser du ned på den. Dermed kan du se litt av toppflaten. Du ser også på det fra siden, noe som forklarer hvorfor det ser ut til å være litt tippet.

3 Trinn for å bygge en 3D Java World - dummies

Redaktørens valg

Ved hjelp av farger og gradienter med HTML5 Canvas Tag - dummies

Ved hjelp av farger og gradienter med HTML5 Canvas Tag - dummies

Nesten alle operasjoner i HTML5 lerret funksjonen implementerer en fylle eller stroke stil. For å få mest mulig ut av lerretet, må du forstå hvordan de fungerer. De tre primære typene stiler du kan bruke på fyll og slag er farger, gradienter og mønstre. Bruke farger med HTML5 lerret-merket For å spesifisere en ...

Ved hjelp av HTML for å kode websidene dine - dummies

Ved hjelp av HTML for å kode websidene dine - dummies

HTML lar deg legge til beskrivende koder på web sidetekst, for å endre utseendet, eller opprette lister, tabeller, koblinger og så videre. HTML er designet for å være noe som mennesker kan lese og at maskiner kan behandle, en form for felles grunnlag for menneskelig kommunikasjon. Anta at du vil legge til fet skrift til et ord ...

Redaktørens valg

Slik skriver du Excel-formler og -funksjoner direkte i regnearkceller - dummier

Slik skriver du Excel-formler og -funksjoner direkte i regnearkceller - dummier

Kanskje den enkleste oppføringen Metoden er å skrive en formel direkte i en celle i et Excel-regneark. Skriv bare formler som ikke inneholder noen funksjoner, og trykk Enter-tasten for å fullføre oppføringen. Prøv dette enkle eksempelet: Klikk på en celle der formelen skal skrives inn. Skriv inn denne enkle matematikkbaserte formelen: = 6 + (9/5) ...

Hvordan du skriver inn lister og seriell data ved hjelp av AutoFill i Excel 2016 - dummies

Hvordan du skriver inn lister og seriell data ved hjelp av AutoFill i Excel 2016 - dummies

I Excel 2016, kan data som faller inn i kategorien "seriell" - månedens navn, ukedag og sammenhengende tall og datoer, for eksempel - skrives inn raskt med kommandoen AutoFill. Tro det eller ei, Excel gjenkjenner visse typer seriell data og går inn i den for deg som en del av AutoFill-funksjonen. ...

Hvordan du skriver inn en funksjon i Excel med funksjonskommandoen - dummies

Hvordan du skriver inn en funksjon i Excel med funksjonskommandoen - dummies

Hvis du er ikke kjent med hvordan en funksjon fungerer i Excel - kanskje du ikke engang er sikker på hvilken funksjon du vil bruke - du må bruke Formulas-fanens Innsett Funksjon-kommando for å finne funksjonen og deretter identifisere argumentene riktig. Hvis du vil bruke kommandoen Funksjonsveiviser på denne måten, følg ...

Redaktørens valg

ÅNdelig gjenoppretting: Den samaritanske kvinne ved brønndummene

ÅNdelig gjenoppretting: Den samaritanske kvinne ved brønndummene

Den samaritanske kvinnen ved brønnen er ingen engel. Blandet opp med en feil folkemengde, denne stakkars kvinnen fra Samaria har et godt rykte. Hun hadde vært gift fem ganger og bodde i synd med en mann som ikke var hennes ektemann. Gjennom hennes historie kommer leksjonen at folk ikke burde leve av kjønnslig glede. ...

Gjenoppleve den bibelske julehistorien - dummies

Gjenoppleve den bibelske julehistorien - dummies

I stedet for bare å vises på jorden en dag eller "stråle ned" bruk Trek-talk), sier Jesus at han har kommet inn i denne verden på de mest ortodokse måtene: fødsel. Jesu utseende på jorden er kjent som inkarnasjonen, eller hva Johannes-evangeliet kaller Jesus "blir kjøtt. "Interessant nok, skjønner John ikke hendelsene ...