Innholdsfortegnelse:
Video: meteor.js by Roger Zurawicki 2024
Begrepet loop gir visjoner av kretser. På enkelte måter, når du lager en sløyfe i JavaScript-applikasjonen, går programmet i sirkler. Det fortsetter å gå i sirkler til du forteller det å stoppe. Som det fortsetter å løkke, utfører programmet oppgavene du har satt inn for det i kodeblokken som er definert av loopstrukturen.
Loops bygger på sannhetens verdi av uttrykk. En for setning definerer vilkårene under hvilke sløyfen skal utføres. Den tilknyttede kodeblokken inneholder koden som for-sløyfen kjører ut. Kombinasjonen av for setning og kodeblokk er en for struktur, men de fleste utviklere kaller denne kombinasjonen a for loop.
Hvorfor JavaScript-sløyfer er nyttige
Loops gjør det mulig å utføre repeterende oppgaver enkelt. Det er måter du kunne gjenopprette nytten til en løkke, men det ville være en smertefull prosess. Hvis du for eksempel visste at du trenger å ringe en funksjon fem ganger, kan du plassere fem samtaler til den i koden din.
Selvfølgelig ville resultatet være et skjøre stykke kode som ville bryte hver gang forholdene endret seg enda litt. I noen tilfeller, for eksempel en situasjon hvor du bare ikke vet hvor mange ganger du skal gjenta en oppgave, må du ha en sløyfe for å kontrollere antall repetisjoner som koden gjør.
Loops gjør mer enn bare gjenta en liste over oppgaver. Du bruker løkker til å kontrollere måten som repetisjonen oppstår. For eksempel kan du velge å avslutte en loop tidlig når det oppstår en feil, eller du kan velge å hoppe over en bestemt oppgaveoppgave. Med andre ord handler det også om å kontrollere en situasjon ved å overvåke dataene og deretter reagere dynamisk på den.
Muligheten til å avslutte en sløyfe tidlig eller å hoppe over en bestemt sløyfesyklus gjør sløyfer unikt egnet til behandling av arrays og andre samlinger. Fordi arraydata endres relativt ofte i enkelte applikasjoner, og du egentlig ikke kan stole på et array for å opprettholde en bestemt lengde, må du ha en slags loopbehandling for å administrere dem med hell.
Dette behovet samsvarer med det virkelige miljøet som observerer modell. For eksempel vokser bokhyllen din eller musikksamlingen når du kjøper nye varer og krymper når du gir varer, selger dem eller kaster dem ut. Den virkelige verden forandrer seg hele tiden, og så gjør dine applikasjoner, slik at sløyfer har en utrolig viktig rolle å oppfylle.
Farene ved looper
Loops kan kjøre amok. Ja, som en dementert robot på en gammel science fiction-film, kan en løkke forårsake alle slags problemer når det blir forvaltet feil.De vanligste loop-relaterte problemene involverer antall sykluser som loopen utfører. Behandling av data er et Goldilocks scenario: Du vil ikke ha for mye eller for lite - det må bare være riktig.
Det vanligste problemet for sløyfer er uendelig sløyfe - en som aldri slutter. Alle sløyfer har to signifikante uttrykk knyttet til dem. Det første uttrykket definerer når sløyfen skal starte, og det andre uttrykket definerer når sløyfen skal stoppe. Noen ganger mener en utvikler at sløyfen har den riktige logikken som er definert for begge, men stopputtrykket kan vise seg vanskelig å opprette av disse grunnene:
-
Sløyfen når aldri stopppunktet fordi stopputtrykket er feil.
-
Sløyfen overstiger faktisk stopputtrykket fordi stopputtrykket ventet et resultat og sløyfen ga en annen.
-
En feil forårsaker at sløyfen ikke fungerer.
Det enkleste loop-relaterte problemet å finne er en der sløyfen aldri starter. Utvikleren ser ingen utgang, så det er klart at noe er galt. I mange tilfeller viser et varsel () som viser starttilstanden til en variabel i forhold til startuttrykket for løkken, raskt å vise problemet. Når starttilstanden aldri blir oppfylt, vil sløyfen aldri starte.
Det vanskeligste og mest subtile loopproblemet er en der sløyfen stopper for tidlig. Sløyfen gjør litt arbeid, og det går ikke fast i en uendelig sløyfe, men det utfører ikke antall sykluser du forventet. Resultatet er ofte skadet data. Dataene kan se akseptabelt, men det er noe galt med det.
Mange applikasjoner går inn i produksjonsmiljøet med subtile løkkeproblemer. Det verste fallet er når stoppekspresjonen virker noen ganger, men ikke i alle situasjoner, noe som fører til at utviklere gir ut håret. Neste gang du ser en hårløs utvikler, tenk på løkkefeilen som utvikleren ikke klarte å fikse.