Hjem Sosiale medier ØV Math Math Spørsmål for Praxis: Cones - dummies

ØV Math Math Spørsmål for Praxis: Cones - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: AMERICA COLLAPSES! Hamza Yusuf, Zaid Shakir and Chris Hedges are discussing. 2024

Video: AMERICA COLLAPSES! Hamza Yusuf, Zaid Shakir and Chris Hedges are discussing. 2024
Anonim

De beste kjeglene er de fylt med sjokoladeis. Den nest beste, vel, et fjernt sekund, er de som du finner på Praxis Core-eksamenen.

Som du ser i følgende praksis spørsmål, kan du bli bedt om å beregne en kones overflateareal (i dette tilfellet basert på dets sideareal og basisareal) eller volumet (i dette tilfellet gitt radius og skrå høyde).

Praksisspørsmål

  1. En kjegle har et sidevifte på

    og et basisområde på

    .

    Hvor mange kvadratcentimeter er keglens overflate?

    Se neste figur for neste spørsmål.

  2. Hva er volumet av kjeglen?

Svar og forklaringer

  1. Det riktige svaret er valg (E).

    Overflaten av en kjegle er summen av dets laterale område (L) og basisarealet. En kegle har bare en base, slik at du legger til B til sidestrek i stedet for 2 B.

    Keglens overflate er

  2. Det riktige svaret er valg (B).

    En kegles volum er en tredjedel av produktet av basen og dens høyde. Høyden på denne kjeglen er ikke gitt, men du kan bruke Pythagorasetningen for å finne den. Høyden, en radius og den skrå høyde danner en riktig trekant hvor høyden og radiusen er vinkelrett og den skrå høyden er hypotenusen.

    Keglens høyde er 24 m. Da er en tredjedel av basisområdet volumet av kjeglen:

    Keglens volum er

ØV Math Math Spørsmål for Praxis: Cones - dummies

Redaktørens valg

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Nikon D90 Automatisk eksponeringsmodus Hurtigguide - dummies

Bruk denne tabellen for å få rask forklaring på Nikon D90 digitalkamera helautomatiske eksponeringsmodi, inkludert Auto og de seks modusene for Digital Vari-Programmet. Disse modusene lar deg velge automatisk eller manuell fokusering, men begrense kontrollen over de fleste andre bildeopptak.

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Olympus PEN E-PL1 veikart - dummies

Kan ikke huske hvilken knapp eller ring for å flytte for å justere Hvilken innstilling på din Olympus PEN E-PL1? Skriv ut disse sidene og legg dem inn i kameratasken din for enkel referanse. Vær oppmerksom på at informasjonen her forutsetter at du holder deg til kameraets standardinnstillinger; Noen knapper kan programmeres til å utføre andre funksjoner.

Redaktørens valg

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Nettverksadministrasjon: SQL Server Table Creation - dummies

Det viktigste av de mulige databaseobjektene er tabellene, som inneholder de faktiske dataene som utgjør databasen. En database er ikke veldig nyttig uten minst ett bord. De fleste virkelige databaser har flere enn ett bord - faktisk har mange databaser dusinvis av tabeller. For å opprette et bord, følg disse trinnene: ...

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Nettverksadministrasjon: Undernetting Oversikt - dummies

Undernetting er en teknikk som lar nettverksadministratorer bruke 32 bitene tilgjengelig i en IP adressere mer effektivt ved å opprette nettverk som ikke er begrenset til skalaene som tilbys av klasse A, B og C IP-adresser. Med subnetting kan du opprette nettverk med mer realistiske vertsgrenser. Subnetting gir en mer fleksibel måte å ...

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Nettverksadministrasjon: Den binære Windows-kalkulatoren - dummies

Kalkulatorprogrammet som følger med alle versjoner av Windows, har en spesiell vitenskapelig modus som mange brukere ikke vet om. Når du slår kalkulatoren i denne modusen, kan du gjøre øyeblikkelige binære og desimalkonverteringer, som noen ganger kan være nyttige når du jobber med IP-adresser. For å bruke Windows kalkulatoren i ...

Redaktørens valg

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies

Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...