Innholdsfortegnelse:
Video: Der Maler und sein Werk 2024
Du kan male tekstur i et bilderedigeringsprogram som Krita eller Photoshop, men du kan kanskje bruke Blender i stedet. Du kan legge til mye detalj i Blender ved hjelp av en kombinasjon av UV / Image Editor og Texture Paint-modusen i 3D View.
Start fra UV-redigering skjermoppsett.
Bildemaleri i UV / Image Editor
Sannsynligvis den raskeste og enkleste måten å begynne å male på, er å hoppe rett inn i UV / Image Editor og aktivere Painting Mode fra rullegardinmenyen Rediger kontekst i UV / Image Redaktørens overskrift. Verktøyhylleet (T) i UV / Image Editor oppdateres med et sett med malingsverktøy du kan bruke.
På enkelte modeller er koblingen mellom maleri på bildet og å se resultatet på masken desorienterende. Forutsi hvordan tekstur vil til slutt ligge på masken er noen ganger for vanskelig. I disse tilfellene er maleri direkte i 3D View ofte enklere: For maleri i 3D-visning med Blender Internal, bruk multitekst-shading-stilen, som du kan angi fra Egenskaper-regionen i 3D-visningen på skjermpanelet. Selv om du ikke ser lysresultatene du får når du bruker GLSL, er teksturfargerne levendeere og nærmer deg det du faktisk maler. Hvis du gjør med sykler, har alt du har, multitekst utseende. Hvis modellen har blitt vertex malt, bør disse ansiktene fortsatt være skjult. Hvis ikke, kan du gjemme dem på akkurat samme måte som du ville når vertex maleri. Du kan forlate Painting mode aktiv i UV / Image Editor og Texture Paint aktiv i 3D View samtidig. Deretter kan du bytte mellom maleri på bildet og male på nettverket, avhengig av dine spesifikke behov.Bruke teksturfargemodus