Hjem Personlig finansiering Java: Repetisjon og For Loop-dummies

Java: Repetisjon og For Loop-dummies

Video: Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016 2024

Video: Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Anonim

I Java, som i den virkelige verden, er det mange ganger når du gjentar noe. På samme måte har applikasjoner behov for å gjenta oppgavene. Å gjøre dem en gang er ikke nok, i noen tilfeller. Dette kapittelet hjelper deg å forstå hvordan du utfører samme oppgave flere ganger.

A repetitive loop består av en spesiell struktur som sporer når du skal begynne og avslutte en rekke repeterende oppgaver, og oppgavene i den strukturen.

For-loop repeterer en rekke oppgaver et bestemt antall ganger og en stundsløyfe fortsetter å gjenta en rekke oppgaver til en bestemt tilstand er oppfylt. For-neste sløyfe er spesiell fordi den fungerer med hvert element i en oppsummering, array eller samling.

A struktur starter med en setning som spesifiserer formålet med strukturen, for eksempel en repeterende sløyfe. strukturlegemet starter med en åpningskromme ({)) og ender med en lukket krøllestang (}). En eller flere kodelinjer som beskriver en eller flere oppgaver som skal utføres, er mellom de to bøylene i strukturen. Strukturer brukes til en rekke formål gjennom hele boken.

Det er mulig å utføre alle typer repetitive sløyfer ved hjelp av en for sløyfe, men det vil si at du skriver koden på ulige måter. Likevel er forløpens arbeidshorse for de gjentatte sløyfestrukturene fordi det er lett å lage, enkelt å feilsøke og lett å forstå. Essensen av en for loop er at applikasjonen utfører en rekke oppgaver et bestemt antall ganger.

Det er viktig å forstå hvordan en forløp er satt sammen før du lager din første. For-sløyfen begynner med ordet "for" etterfulgt av parenteser som inneholder følgende tre elementer, adskilt av semikolon (;):

  • En tellervariabel og koden brukes til å initialisere den, for eksempel int Current = 1.

  • En tilstand som vil avslutte sløyfen etter en bestemt telle, for eksempel Nåværende <= 5. < En metode for oppdatering av tellervariabelen slik at forløp kan holde styr på gjeldende telle, for eksempel Nåværende ++.

  • A

tellervariabel er en variabel hvis hele formål er å spore nåværende telle av noe. Variabelen legger faktisk ikke til eller trekker noe fra programdataene; snarere, formålet med tellervariabelen er å hjelpe applikasjonen til å utføre oppgavene du tilordner det. Det settet av krøllete bånd som brukes til å definere begynnelsen og slutten av forløpet vises neste. Du plasserer koden i de krøllete armbåndene.

Java: Repetisjon og For Loop-dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...