Hjem Personlig finansiering Java Programmering for Android: Installer programvareverktøy for å komme i gang - dummies

Java Programmering for Android: Installer programvareverktøy for å komme i gang - dummies

Video: How to Install Java JDK on Windows 10 ( with JAVA_HOME ) 2024

Video: How to Install Java JDK on Windows 10 ( with JAVA_HOME ) 2024
Anonim

Før du kan skrive Java-programmer for Android-enheter, trenger du noen programvareverktøy. Hvis du er en gammel hånd ved å installere programvare, og hvis datamaskinen ikke er quirky, vil disse trinnene trolig tjene deg godt.

  1. Gå til Java Programmering for Android Developers for Dummies websiden og last ned en fil som inneholder programeksempler.

  2. Besøk Java-nettstedet og last ned Java Runtime Environment (hvis du ikke allerede har en nylig versjon av Java på datamaskinen).

    Velg en versjon av programvaren som samsvarer med operativsystemet ditt (Windows, Macintosh eller hva som helst) og operativsystemets ordlengde (32-bit eller 64-bit).

  3. Besøk Android SDK nettsiden og last ned Android Software Development Kit (SDK).

    Den nedlastede bunten er en. zip arkivfil.

  4. Utdrag innholdet i den nedlastede arkivfilen til din lokale harddisk.

    Figuren viser filen lastet ned på en Windows-datamaskin. De. zip-fil innhold ble ekstrahert til en ny mappe, kalt c: UsersMyUserNameadt-bundle-windows-x86.

    Denne figuren viser filen lastet ned på en Mac-datamaskin. De. ZIP-filens innhold ble ekstrahert i en eksisterende Programmer-mappe.

    Hvis Android SDK. zip-fil inneholder mer enn én mappe, ikke skill mappene når du trekker ut. zip-fil innhold. Ekstra alt innhold inne i. zip-fil til samme sted på harddisken din.

  5. Start Eclipse-appen.

    Første gang du kjører en ny, ny kopi av Eclipse, vises velkomstskjermen.

  6. Slett velkomstskjermbildet.

    For de fleste versjoner av Eclipse, kan du avvise Welcome-skjermen ved å klikke på det lille x-ikonet som vises på en kategori over skjermen.

  7. Importer koden du lastet ned i trinn 1.

    I Eclipse velger du Arkiv → Importer → Eksisterende prosjekter i arbeidsområdet. Søk deretter etter prøvekoden du lastet ned -. zip-fil fra trinn 1. (Hvis nettleseren automatisk utvidet zip-arkivet, blar du etter mappen som inneholder filene som var i arkivet.)

  8. Lag en Android-virtuell enhet.

    Du kan teste Android-programmer på en telefon eller en nettbrett. Men for enkelhets skyld kan du teste på en emulator - et program som oppfører seg som en telefon eller en nettbrett, men kjører på utviklingsdatamaskinen.

    For å kjøre en emulator trenger du en Android Virtual Device ( AVD ), som er et sett med spesifikasjoner for en enhet (prosessortype, skjermstørrelse, skjermoppløsning og Android-versjon, for eksempel).I Eclipse lager du en AVD ved å velge Vindu → Android Virtual Device Manager og fylle ut emnene.

Java Programmering for Android: Installer programvareverktøy for å komme i gang - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...