Hjem Personlig finansiering Java Programmering Utfordring: En Enkel Tic-Tac-Toe Game - Dummies

Java Programmering Utfordring: En Enkel Tic-Tac-Toe Game - Dummies

Video: Week 0 2025

Video: Week 0 2025
Anonim

Ditt oppdrag, hvis du bestemmer deg for å akseptere det, er å lage et Java-program som kan spille et spill med Tic-Tac-Toe med brukeren.

Som du sikkert vet, er Tic-Tac-Toe et enkelt spill som vanligvis spilles med papir og blyant. Først gjør du et enkelt 3 x 3 rutenett på papiret. Deretter veksler to spillere alternative svinger ved å markere Xs og Os i tomme mellomrom på rutenettet. Den første spilleren som lager tre av hans eller hennes karakterer i en horisontal, vertikal eller diagonal rad vinner. Hvis alle mellomrom i rutenettet er fylt før en spiller merker tre på rad, er spillet uavgjort.

Her er reglene og instruksjonene for denne utfordringen:

  1. Datamaskinen spiller mot mennesket. Mennesket beveger seg først og er X. Datamaskinen er O.

  2. Programmet skal begynne med å vise en kort velkomstmelding, og da bør du spørre spilleren for hans eller hennes første trekk. For eksempel:

    Velkommen til Tic-Tac-Toe. Vennligst skriv inn ditt første trekk:
    
  3. For å tegne rutene i rutenettet, bruk bokstavene A, B og C for kolonnene og tallene 1, 2 og 3 for radene, slik som dette:

    Når mennesket går inn, bør programmet vise den nåværende statusen til brettet på konsollen.

    Bruk X til å markere menneskets skuespill og O for å markere datamaskinens skuespill. Bruk vertikale strektegn (funnet på tastaturet med tilbakeslaget tegn, like over Enter-tasten) og bindestrek for å tegne brettet i et enkelt grid.

  4. For eksempel, hvis brukeren har angitt A1 som sin første flytt, viser programmet følgende:

    X | | --- | --- | --- | | --- | --- | --- | |

    Etter menneskets trekk bestemmer programmet sitt trekk, kunngjør det til brukeren, viser et oppdatert kort, og ber om brukerens trekk.

    Du kan for eksempel se dette:
    
  5. Jeg skal spille A2: X | O | --- | --- | --- | | --- | --- | --- | | Vennligst skriv inn ditt neste trekk:

    Spill fortsetter til en spiller har scoret tre på rad eller alle firkantene er fylt uten vinner. Ditt program må kunne avgjøre om en spiller har scoret tre på rad og vant spillet. (Dette er den vanskeligste delen av denne programmeringsutfordringen.)

    Når spillet er over, viser programmet en melding som viser resultatet av spillet: "Du slo meg! "Hvis den menneskelige spilleren vinner," slo jeg deg! "Hvis dataspilleren vinner, eller" Det er uavgjort! "Hvis kampen avsluttes.
    
  6. Menneskelige og dataspillere kan spille i bare de rutene som ikke allerede er okkupert av en spiller.

  7. Programmet avsluttes når spillet er vunnet av en spiller eller spillet er uavgjort. Hvis du vil spille igjen, må du kjøre programmet igjen.

  8. Merk at du er fri til å bruke hvilken som helst metode du vil bestemme hvordan datamaskinen skal gjøre det. Jeg foreslår at du alltid har datamaskinen på det første tomme torget. Dette er åpenbart ikke den beste måten å spille Tic-Tac-Toe på, og du har ingen problemer med å slå datamaskinen hver gang du spiller. Men å velge denne enkle spillestrategien, kan du fokusere på andre aspekter av programmeringen, for eksempel hvordan du internt representerer nettet og hvordan du skal bestemme når en spiller har vunnet spillet eller når kampen er avsluttet.

  9. (I "Java Programmeringsutfordring: Legge til arrays til det enkle Tic-Tac-Toe-programmet" blir du bedt om å komme opp med en bedre strategi for programmet for å bestemme spillene sine.)

Her er et eksempel på Konsollvisningen for et komplett spill:

Velkommen til Tic-Tac-Toe. Vennligst skriv inn ditt første trekk:

A1

X | | --- | --- | --- | | --- | --- | --- | | Jeg skal spille på A2: X | O | --- | --- | --- | | --- | --- | --- | | Vennligst skriv inn ditt neste trekk: B1 X | O | --- | --- | --- X | | --- | --- | --- | | Jeg skal spille på A3: X | O | O --- | --- | --- X | | --- | --- | --- | | Vennligst skriv inn ditt neste trekk: C 1 X | O | O --- | --- | --- X | | --- | --- | --- X | | Du slo meg! Her er noen tips for å komme i gang: Den beste måten å representere rutenettet på er med en matrise. Bruk for øyeblikket ni variabler, kalt A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2 og C3.

Hvis du bruker int-typen for gridvariablene, kan du deretter bruke 1 for å indikere at en firkant inneholder en X og 2 for å indikere at en firkant inneholder en O.

  • Åtte mulige rader kan føre til en seier. En spiller vinner hvis noen av de følgende kombinasjonene av firkanter er enten 1 (for X) eller 2 (for O):

  • A1 - A2 - A3 A1 - B1 - C1 A1 - B2 - C3 B1 - B2 - B3 A2 - B2 - C2 A3 - B2 - C1 C1 - C2 - C3 A3 - B3 - C3

  • Det er to måter å avgjøre om spillet er uavgjort. Den første er å sjekke alle ni rutene: Hvis ingen av rutene er tomme og ingen spiller har vunnet, er spillet uavgjort. Den andre er å telle trekkene: Hvis ni trekk er gjort og ingen spiller har vunnet, er spillet uavgjort.

    Du finner en løsning på denne programmeringsutfordringen på fanen Nedlastinger i
    
  • Java All-in-One for Dummies,

4. utgave produktside. Lykke til!

Java Programmering Utfordring: En Enkel Tic-Tac-Toe Game - Dummies

Redaktørens valg

Vis resultatene i forhold til et målområde i Excel-oversiktspanelet - dummies

Vis resultatene i forhold til et målområde i Excel-oversiktspanelet - dummies

Noen ganger trenger du målserier i Excel-oversikten og rapportene dine. I enkelte bedrifter er et mål ikke en verdi - det er en rekke verdier. Det vil si at målet er å holde seg innenfor et definert målområde. Tenk deg at du klarer en liten bedrift som selger esker med kjøtt. En del av jobben din er å ...

Slicer Tilpasninger for Slicers på Excel Dashboard - dummies

Slicer Tilpasninger for Slicers på Excel Dashboard - dummies

Hvis du skal bruke slicers på en Excel-dashbordet, bør du gjøre litt formatering for å få dine skiver til å passe til temaet og oppsettet på instrumentpanelet. Følgende diskusjon dekker noen formateringsjusteringer du kan gjøre til dine skiver. Størrelse og plassering av skiver En skiver oppfører seg som en standard Excel ...

Enkel statistikk i Excel Data Analyse - dummies

Enkel statistikk i Excel Data Analyse - dummies

Excel gir flere praktiske, brukervennlige verktøy for å analysere informasjon som du lagrer i et bord, inkludert noen raske og skitne statistiske verktøy. Se på følgende enkle bord. En enkel dagligvareliste. Et av de smaleste og raskeste verktøyene som Excel gir, er muligheten til enkelt å beregne summen, gjennomsnittet, antall, minimum og maksimum av ...

Redaktørens valg

Bruk fanen Filtre til å modifisere QuickBooks 2014 Rapporter - dummies

Bruk fanen Filtre til å modifisere QuickBooks 2014 Rapporter - dummies

Filtrene kategorien er trolig den mest interessante og en nyttig kategori som er levert av dialogboksen QuickBooks Modify Report. Filtre-fanen lar deg sette opp filtre som du kan bruke til å angi hvilken informasjon som oppsummeres i rapporten. For å bruke Filtrer-fanen velger du først feltet du vil ha ...

Bruk skjermfeltet til å modifisere QuickBooks 2012-rapporter - dummies

Bruk skjermfeltet til å modifisere QuickBooks 2012-rapporter - dummies

Hvis du klikker Tilpass rapport- QuickBooks viser dialogboksen Endre rapport, som du kan bruke til å tilpasse en rapport. Når du tilpasser en rapport, endrer du rapportens utseende, layout og informasjonen som den oppsummerer. Dialogboksen Endre rapport ser annerledes ut for ulike rapporttyper. Likevel, hvis du ser forbi ...

Slik bruker du QuickBooks for din hvite papir forretningsplan - dummies

Slik bruker du QuickBooks for din hvite papir forretningsplan - dummies

QuickBooks kan hjelpe deg skriv en hvit-papir forretningsplan. Folk skriver ofte en forretningsplan for hvitt papir når de vet at de trenger en strategisk plan, men ikke ønsker å ta de harde beslutningene som er nødvendige for en strategisk plan. Personen i denne konfronten skriver en lang hvit-papir forretningsplan for å camouflere den fraværende strategiske planen. ...

Redaktørens valg

Canon 60D elektronisk nivåfunksjon - dummies

Canon 60D elektronisk nivåfunksjon - dummies

Ikke hvert fotografi må være nivå med horisonten. Imidlertid lider mange typer bilder (landskap, bybilder og arkitektonisk fotografi) sterkt når kameraet er vippet. Den gammeldags løsningen for å utjevne kameraet ditt er å bruke et boble- eller åndnivå (funnet i fotobutikker) for å kontrollere kameraets justering med ...

Kamerainnstillingsdisplayet på et Canon EOS Rebel T3-serie Kamera-dummies

Kamerainnstillingsdisplayet på et Canon EOS Rebel T3-serie Kamera-dummies

På din Canon Rebel T3 eller T3i, kan du se en samling av tilleggsinnstillingsdata via kamerainnstillingsdisplayet. Denne skjermen er bare et informasjonsverktøy, men; Du kan ikke justere noen av de rapporterte innstillingene fra denne skjermen. For å vise skjermbildet Kamerainnstillinger på T3i, vis først innstillingsinnstillingene ...

Canon EOS 70D Kameraoppsett - dummies

Canon EOS 70D Kameraoppsett - dummies

Her er en oversikt over knappene, ringer og andre eksterne kontroller på Canon EOS 70D-kameraet ditt. Objektivet vist i de følgende figurene er Canon EF-S 18-135mm IS (bildestabiliseringsmodell) som selges med kameraet; Andre linser kan variere.