Hjem Personlig finansiering Java Programmering Utfordring: Lagring av Tic-Tac-Toe-dummies

Java Programmering Utfordring: Lagring av Tic-Tac-Toe-dummies

Video: Java Tutorial for Beginners [2019] 2024

Video: Java Tutorial for Beginners [2019] 2024
Anonim

Denne programmeringsutfordringen er relativt enkel: Fra Swing-versjonen av Tic-Tac-Toe-spillet du opprettet som svar på Java Programming Challenge: Legge til en GUI i Tic-Tac-Toe-programmet legg til en funksjon som gjør det mulig for brukeren å lagre statusen til spillet til en diskfil, gjenopprette det lagrede spillet senere og fortsette hvor spillet slått av.

Bevilget, spillet av Tic-Tac-Toe er ikke komplisert nok til at en bruker ofte vil lagre spillestatusen og fortsette spillet senere. Men utfordringen med å lagre tilstanden til et Tic-Tac-Toe-spill ligner på å lagre statusen for mer kompliserte spill (samt andre typer programmer).

Din løsning bør legge til Lagre og gjenoppta knapper til brukergrensesnittet, som vist på figuren.

Tic-Tac-Toe-spillet med Save and Resume-knappene.

Når brukeren klikker Lagre, vises en Lagre dialogboks som lar brukeren bla til stedet der filen skal lagres. Hvis brukeren klikker Fortsett, vises en åpen dialogboks slik at brukeren kan velge filen som inneholder det lagrede spillet. Når brukeren åpner filen, bør programmet fylle Tic-Tac-Toe-bordet i henhold til den lagrede spillstatusen, og deretter gjenopptas spillet umiddelbart.

Du kan velge hvilken metode du vil lagre status for spillet. Jeg foreslår at du enten (a) lager et enkelt tekstfilformat som du kan analysere når du gjenoppretter det lagrede spillet, eller (b) lage ditt eget skjema og lagre filen i XML-format.

Du finner løsningen på denne utfordringen ved å klikke på Nedlastinger i Java All-in-One for Dummies, 4. utgave produktside.

Lykke til!

Java Programmering Utfordring: Lagring av Tic-Tac-Toe-dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...