Hjem Personlig finansiering Java Programmeringsutfordring: Tilbakekalling av Towers of Hanoi - dummies

Java Programmeringsutfordring: Tilbakekalling av Towers of Hanoi - dummies

Video: Java Tutorial for Beginners [2019] 2024

Video: Java Tutorial for Beginners [2019] 2024
Anonim

Denne utfordringen hjelper deg med å bruke programmeringstalenter til å skrive et Java-program som vil skrive ut trinnene som trengs for å løse et Towers of Hanoi-puslespill, gitt antall disker.

Hanoi Towers er et klassisk logisk puslespill som består av tre vertikale pinner og en rekke disker med ulike diametre. Hver disk har et hull i midten, slik at platene kan glides over pinnene.

Puslespillet starter med alle platene stablet på en av pinnene, med den største disken nederst og den minste på toppen. Formålet med puslespillet er å flytte stakken av disker til en av de andre pinnene, og overholde bare to enkle regler: (1) du kan bare flytte en plate om gangen, og (2) du aldri kan plassere en større disk på toppen av en mindre.

Følgende figur viser løsningen for en stabel med tre disker. Som du kan se, krever løsningen syv trekk:

  1. Flytt disk 1 fra Peg 1 til Peg 3.

  2. Flytt disk 2 fra Peg 1 til Peg 2.

  3. Flytt disk 1 fra Peg 3 til Peg 2.

  4. Flytt disk 3 fra Peg 1 til Peg 3.

  5. Flytt disk 1 fra Peg 2 til Peg 1.

  6. Flytt disk 2 fra Peg 2 til Peg 3.

  7. Flytt disk 1 fra Peg 1 til Peg 3.

Etter disse syv trinnene, vil stakken av disker være på Peg 3.

Løsningen for tårnene i Hanoi puslespill med tre disker.

Puslespillet blir interessant når du begynner å legge disker til startposisjonen. Med tre disker krever puslespillet bare 7 trekk for å løse. Med fire disker er det nødvendig med 15 trekk. Med fem disker trenger du 31 trekk. Seks disker krever 64 trekk.

Hvis du har fulgt matematikken, øker antallet flyttinger som kreves for å løse puslespillet eksponentielt etter hvert som antall disker øker. Spesielt er antall flyttinger som kreves for å flytte n disker, 2 n - 1. For eksempel vil en stabel på 20 disker kreve 2 20 - 1 trekk; det er mer enn en million trekk!

En interessant legende er knyttet til puslespillet: På et tempel i Hanoi har munker jobbet på et tårn i Hanoi-puslespillet med 64 disker siden jordens oppbyggelse. Når de er ferdige, kommer verden til en slutt. Heldigvis har vi lang tid å vente: Hvis munkene kan flytte en disk per sekund, vil det være ytterligere 580 milliarder år eller så før de fullfører puslespillet.

Din utfordring er enkel: Skriv et Java-program som vil skrive ut trinnene som trengs for å løse et Towers of Hanoi-puslespill, gitt antall disker. Programmet bør først spørre brukeren for antall disker. Da skal det vise trinnene, en per linje.Hvert trinn skal indikere hvilken pinne som skal flyttes en disk fra, og hvilken pinne som skal flyttes til. Trinnene bør også sekvensielt nummereres.

Når programmet er ferdig, bør programmet gjenta, og spør brukeren om antall disker igjen. Programmet bør avsluttes når brukeren kommer inn 0.

Her er et eksempel på konsollutgangen ditt program skal generere:

Hvor mange disker? (0 til slutt) 3 1: 1 til 3 2: 1 til 2 3: 3 til 2 4: 1 til 3 5: 2 til 1 6: 2 til 3 7: 1 til 3 Hvor mange disker ? (0 til slutt) 0

Det eneste andre kravet for å løse denne utfordringen er at løsningen din må bruke rekursiv programmering. Med andre ord, må løsningen inneholde en metode som kaller seg for å løse puslespillet.

Rekursiv programmering kan være utfordrende, så her er noen få tips til løsningen av dette puslespillet:

  • Puslespillet består av tre pinner. En av dem inneholder startstakken av disker; ring denne pinnen til kildepinnen . En av de resterende to pinnene er pinnen du vil flytte stakken av disker til; ring denne pinnen til måletegn . Den tredje pinnen er tilgjengelig for at du kan bruke som mellomliggende pinne til å lagre disker midlertidig når du flytter dem. Ring denne pinnen til reservepenne .

  • Din rekursive metode bør akseptere tre parametere: antall disker som skal flyttes, kildepinne og målpinnen. Bruk tallverdiene 1, 2 og 3 til å representere pinnene.

  • Den grunnleggende ideen om å løse puslespillet rekursivt er dette: For å flytte en stabel med disker fra en kildepinne til et målpinne, krever tre trinn:

    1. Flytt alle platene i stakken, bortsett fra den nederste disken til reservedel.

    2. Flytt den største disken i den originale stakken til målpinnen.

    3. Flytt stakken du flyttet i Trinn 1 fra reservepinnen til målpinnen.

  • Selvfølgelig gir puslespillreglene deg muligheten til å flytte bare en disk om gangen, slik at du ikke kan utføre trinn 1 og 3 i prosedyren som er gitt her, ved å bare plukke opp stakken og flytte den. Det er her rekursjonen kommer inn. For trinn 1 og 3, kaller du metoden rekursivt, hver gang du angir en færre disk som skal flyttes, og hver gang du bruker den forrige målpinnen som reservepinnen.

  • Lurer på hvorfor den rekursive metoden ikke trenger å godta reservepenningen som et argument? Fordi du enkelt kan beregne den, gitt kilde- og målpinnene. Siden det bare er tre pinner, nummerert 1, 2 og 3, er summen av de tre pinnene 6 (1 + 2 + 3). Gitt kilde- og målpinnene kan du beregne reservepinnen ved å trekke kilde- og målpinnen fra 6. Hvis kildepinnen er 1 og målpinnen er 3, må reservepinnen være 2 fordi

    6 - 3 - 1 = 2.

For løsningen, gå til Nedlastinger-kategorien i Java All-in-One for Dummies, 4. utgave produktside.

Lykke til!

Java Programmeringsutfordring: Tilbakekalling av Towers of Hanoi - dummies

Redaktørens valg

Ved hjelp av farger og gradienter med HTML5 Canvas Tag - dummies

Ved hjelp av farger og gradienter med HTML5 Canvas Tag - dummies

Nesten alle operasjoner i HTML5 lerret funksjonen implementerer en fylle eller stroke stil. For å få mest mulig ut av lerretet, må du forstå hvordan de fungerer. De tre primære typene stiler du kan bruke på fyll og slag er farger, gradienter og mønstre. Bruke farger med HTML5 lerret-merket For å spesifisere en ...

Ved hjelp av HTML for å kode websidene dine - dummies

Ved hjelp av HTML for å kode websidene dine - dummies

HTML lar deg legge til beskrivende koder på web sidetekst, for å endre utseendet, eller opprette lister, tabeller, koblinger og så videre. HTML er designet for å være noe som mennesker kan lese og at maskiner kan behandle, en form for felles grunnlag for menneskelig kommunikasjon. Anta at du vil legge til fet skrift til et ord ...

Redaktørens valg

Slik skriver du Excel-formler og -funksjoner direkte i regnearkceller - dummier

Slik skriver du Excel-formler og -funksjoner direkte i regnearkceller - dummier

Kanskje den enkleste oppføringen Metoden er å skrive en formel direkte i en celle i et Excel-regneark. Skriv bare formler som ikke inneholder noen funksjoner, og trykk Enter-tasten for å fullføre oppføringen. Prøv dette enkle eksempelet: Klikk på en celle der formelen skal skrives inn. Skriv inn denne enkle matematikkbaserte formelen: = 6 + (9/5) ...

Hvordan du skriver inn lister og seriell data ved hjelp av AutoFill i Excel 2016 - dummies

Hvordan du skriver inn lister og seriell data ved hjelp av AutoFill i Excel 2016 - dummies

I Excel 2016, kan data som faller inn i kategorien "seriell" - månedens navn, ukedag og sammenhengende tall og datoer, for eksempel - skrives inn raskt med kommandoen AutoFill. Tro det eller ei, Excel gjenkjenner visse typer seriell data og går inn i den for deg som en del av AutoFill-funksjonen. ...

Hvordan du skriver inn en funksjon i Excel med funksjonskommandoen - dummies

Hvordan du skriver inn en funksjon i Excel med funksjonskommandoen - dummies

Hvis du er ikke kjent med hvordan en funksjon fungerer i Excel - kanskje du ikke engang er sikker på hvilken funksjon du vil bruke - du må bruke Formulas-fanens Innsett Funksjon-kommando for å finne funksjonen og deretter identifisere argumentene riktig. Hvis du vil bruke kommandoen Funksjonsveiviser på denne måten, følg ...

Redaktørens valg

ÅNdelig gjenoppretting: Den samaritanske kvinne ved brønndummene

ÅNdelig gjenoppretting: Den samaritanske kvinne ved brønndummene

Den samaritanske kvinnen ved brønnen er ingen engel. Blandet opp med en feil folkemengde, denne stakkars kvinnen fra Samaria har et godt rykte. Hun hadde vært gift fem ganger og bodde i synd med en mann som ikke var hennes ektemann. Gjennom hennes historie kommer leksjonen at folk ikke burde leve av kjønnslig glede. ...

Gjenoppleve den bibelske julehistorien - dummies

Gjenoppleve den bibelske julehistorien - dummies

I stedet for bare å vises på jorden en dag eller "stråle ned" bruk Trek-talk), sier Jesus at han har kommet inn i denne verden på de mest ortodokse måtene: fødsel. Jesu utseende på jorden er kjent som inkarnasjonen, eller hva Johannes-evangeliet kaller Jesus "blir kjøtt. "Interessant nok, skjønner John ikke hendelsene ...