Hjem Personlig finansiering Java: Utføre grunnleggende array-oppgaver - dummies

Java: Utføre grunnleggende array-oppgaver - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024
Anonim

En array i Java er bare en liste. Det kan være en liste over alt - enhver primitiv eller objekttype. I de fleste tilfeller er en tabell en liste over lignende gjenstander. Hvis du for eksempel lager en int array, er alle elementene i den listen intverdier. Følgende avsnitt beskriver hvordan du oppretter, initialiserer, iterate (undersøk hver verdi) og manipulerer på annen måte arrays.

Definere en matrise

Tenk alltid på en matrise som en liste over elementer. Med dette i bakhodet, når du vil definere en matrise, begynner du med typen av elementet du vil opprette. For eksempel, hvis du vil lage en rekke integerverdier, starter du med int primitive typen i de fleste tilfeller.

Type er etterfulgt av et par firkantede parenteser ([]), som deretter etterfølges av arraynavnet. Du ser ofte en rekkefølge som er definert for hvert Java-program. Metoden for hovedmetode () inneholder alltid en, som vist her:

Statisk statisk tomt hoved (String [] args)

I dette tilfellet er args en serie med typen String. Den inneholder listen over strengverdier som er oppgitt på kommandolinjen.

Initialisere en array

Før du kan bruke en matrise, må du initialisere den. Initialisering av en array er en to-trinns prosess:

  1. Instantiser arrayet slik at du har et arrayobjekt å jobbe med.

  2. Gi en verdi for hvert element i gruppen.

Et array element er et individuelt tilgjengelig element i listen. Hvert element er et enkelt element av samme type som matrisen. For eksempel, når du definerer en int [] array, er hvert element i arrayet av type int.

Elementene i en matrise åpnes ved hjelp av et unikt nummer. Tallene begynner på 0 og fortsetter gjennom en mindre enn det totale antall elementer. Hvis du for eksempel har en matrise med ti elementer, er de nummerert fra 0 til 9. For å få tilgang til et bestemt element, bruker du navnet på feltet, etterfulgt av tallet vedlagt i firkantede parenteser. Følgende kode viser en typisk arraydefinisjon og initialisering:

// Definer en rekke integerverdier. int [] MyArray; // Instantiate MyArray. MyArray = new int [5]; // Definer de enkelte arrayverdiene. MyArray [0] = 0; MyArray [1] = 1; MyArray [2] = 2; MyArray [3] = 3; MyArray [4] = 4;

Denne koden oppretter en int [] -gruppe som heter MyArray. Det instantiates denne gruppen for å holde fem oppføringer ved å ringe nye int [5]. Koden initierer deretter hver enkelt av de individuelle arrayverdiene ved å få tilgang til de enkelte elementene, 0 til 4.

Java: Utføre grunnleggende array-oppgaver - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...