Hjem Personlig finansiering Java Nøkkelord og identifikatorer - dummies

Java Nøkkelord og identifikatorer - dummies

Video: How to create simple Home Design program in java Applet 2024

Video: How to create simple Home Design program in java Applet 2024
Anonim

Java-språket bruker to typer ord: nøkkelord og identifikatorer. Du kan fortelle hvilke ord som er søkeord fordi Java har bare 50 av dem. Her er den komplette listen:

for ny bryter påstand
standard goto pakke synkronisert boolean < gjør
hvis private dette break doble
redskaper beskyttet kaste byte andre
import offentlig kaster case enum
instanceof tilbake transient fangst strekker seg
int kort prøve røye < endelig grensesnitt
statisk void class endelig lang
strictfp flyktig konst flottør nativ
super mens
Som regel er et søkeord
et ord hvis betydning aldri endres (fra ett Java-program til et annet). For eksempel kan du på engelsk ikke endre betydningen av ordet

hvis. Det er ikke fornuftig å si, "Jeg tror at jeg aldri skal hvis / Et dikt som en riff. " Det samme konseptet gjelder i et Java-program: Du kan skrive om (x> 5) betyr" Hvis x er større enn 5, "men når du skriver om (x> hvis), klager datamaskinen på at kode gir ikke mening.

I denne oppføringen er ordene pakke, offentlig, klasse, statisk og tom, nøkkelord. Nesten hvert annet ord i noteringen er en

identifikator

,

som generelt er et navn på noe. Identifikasjonene i noteringen inkluderer pakkenavnet org. allyourcode. myfirstproject, klassenavnet MyFirstJavaClass, og en rekke andre ord. pakke org. allyourcode. myfirstproject; offentlig klasse MyFirstJavaClass {/ ** * @param args * / offentlig statisk tomt hoved (String [] args) {javax. svinge. JOptionPane. showMessageDialog (null, "Hello");}} I programmeringslingo, ord som onsdag

,

Barry , og universitet i Følgende setning er identifikatorer, og de andre ordene ( Hvis , det ' s , er og ved ) er nøkkelord:

Hvis det er onsdag, er Barry på universitetet. Som på engelsk og de fleste andre talte språk, er navnene på gjenbrukene gjenbrukbare. For eksempel viser et nylig websøk opp fire personer i USA som heter Barry Burd (med samme uvanlige stavemåte). Du kan til og med gjenbruke kjente navn. (En student ved Temple University hadde navnet

John Wayne

, og i 1980-årene ble to forskjellige lærebøker kalt

Pascalgorithms .) Android-API har en forhåndskrevet klasse kalt Aktivitet, men Det hindrer deg ikke fra å definere en annen betydning for navnet Aktivitet. Å ha dupliserte navn kan selvfølgelig føre til problemer, så det er vanligvis en dårlig ide å gjenbruke et kjent navn. (Hvis du lager din egen ting med navnet Aktivitet, vil det være vanskelig å referere til den forhåndskrevne aktivitetsklassen i Android.

Java Nøkkelord og identifikatorer - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...