Hjem Personlig finansiering Java Nøkkelord - dummies

Java Nøkkelord - dummies

Video: How to create simple Home Design program in java Applet 2024

Video: How to create simple Home Design program in java Applet 2024
Anonim

Del av begynnelsen med programmering med Java for Dummies Cheat Sheet

Java-programmeringsspråket har 50 søkeord. Hvert søkeord har en bestemt betydning på språket. Du kan ikke bruke et søkeord for noe annet enn dets forhåndsdefinerte betydning.

Følgende tabell viser Java-søkeord.

Søkeord Hva det betyr
abstrakt Angir at detaljene i en klasse, en metode eller et grensesnitt er gitt andre steder i koden.
hevder Prøver sannheten om en tilstand som programmereren mener er sant.
boolean Angir at verdien er enten true eller false .
pause Springer ut av en sløyfe eller bryter .
byte Angir at en verdi er et 8-biters hele tall.
sak Innfører en av flere mulige mulige utførelsesveier i en bryter setning.
fangst Innfører setninger som utføres når noe avbryter gjennomføringsstrømmen i en prøve -klausul.
char Angir at verdien er et tegn (et bokstav, siffer, tegnsettingstegn osv.) Lagret i 16 bits minne.
klasse Innfører en klasse - en tegning for et objekt.
const Du kan ikke bruke dette ordet i et Java-program. Ordet har ingen mening, men fordi det er et søkeord, kan du ikke opprette en variabel som heter const.
fortsett Forcerer den brutte enden av gjeldende loop-iterasjon og starter en annen iterasjon.
standard Innfører en utførelsesbane som skal tas når det ikke er noe tilfelle i en bryter -oppgave.
gjør Forårsaker datamaskinen til å gjenta noen setninger om og om igjen (for eksempel så lenge datamaskinen fortsetter å få uakseptable resultater).
dobbelt Angir at en verdi er et 64-biters tall med ett eller flere siffer etter desimaltegnet.
else Innfører setninger som utføres når tilstanden i en hvis erklæring ikke er sant.
enum Oppretter en ny definert type - en gruppe verdier som en variabel kan ha.
strekker seg Oppretter en underklasse - en klasse som gjenbruker funksjonalitet fra en tidligere definert klasse.
endelig Angir at verdien av en variabel ikke kan endres, at en klasses funksjonalitet ikke kan utvides, eller at en metode ikke kan overstyres.
endelig Introduserer den siste vilje og testamente til uttalelsene i en prøve -klausul.
float Angir at en verdi er et 32-biters tall med ett eller flere siffer etter desimalpunktet.
for Får datamaskinen til å gjenta noen påstander om og om igjen (for eksempel et visst antall ganger).
goto Du kan ikke bruke dette ordet i et Java-program.Ordet har ingen mening. Fordi det er et søkeord, kan du ikke opprette en variabel som heter goto .
hvis Tester for å se om en tilstand er sant. Hvis det er sant, utfører datamaskinen visse utsagn; ellers utfører datamaskinen andre setninger.
redskaper Angir at en klasse gir organer for metoder hvis overskrifter er deklarert i et grensesnitt.
import Gjør programmereren i stand til å forkorte navnene på klasser som er definert i en pakke.
instanceof Test for å se om et bestemt objekt kommer fra en bestemt klasse.
int Angir at en verdi er et 32-biters hele nummer.
grensesnitt Innfører et grensesnitt. Et grensesnitt er som en klasse, men for det meste har grensesnittets metoder ingen organer.
lang Angir at en verdi er et 64-biters hele tall.
innfødt Gjør programmereren i stand til å bruke kode som ble skrevet på et annet språk enn Java.
ny Oppretter et objekt fra en eksisterende klasse.
pakke Setter koden i en pakke - en samling logisk relaterte definisjoner.
privat Angir at en variabel eller metode kun kan brukes i en bestemt klasse.
beskyttet Angir at en variabel eller metode kan brukes i underklasser fra en annen pakke.
offentlig Angir at en variabel, klasse eller metode kan brukes av en hvilken som helst annen Java-kode.
retur Avslutter utførelse av en metode og muligens returnerer en verdi til anropskoden.
kort Angir at en verdi er et 16-biters hele tall.
statisk Angir at en variabel eller metode tilhører en klasse, i stedet for et objekt opprettet fra klassen.
strictfp Begrenser datamaskinens evne til å representere ekstra store eller ekstra små tall når datamaskinen foretar mellomliggende beregninger på float og double .
super Angir superklassen til koden der ordet super vises.
bryter Forteller at datamaskinen skal følge en av mange mulige utførelsesveier (en av mange mulige tilfeller), avhengig av verdien av et uttrykk.
synkronisert Holder to tråder i å forstyrre hverandre.
dette En selvreferanse - refererer til objektet som ordet dette vises.
kaste Oppretter et nytt unntaksobjekt og indikerer at en eksepsjonell situasjon (vanligvis noe uønsket) har skjedd.
kaster Indikerer at en metode eller en konstruktør kan passere pengene når et unntak kastes.
forbigående Angir at hvis og når et objekt er serialisert, behøver ikke en variables verdi å lagres.
prøv Innfører uttalelser som blir sett på (under kjøretid) for ting som kan gå galt.
void Angir at en metode ikke returnerer en verdi.
volatile Pålegger strenge regler om bruk av en variabel med mer enn en tråd om gangen.
mens Gjentar noen setninger igjen og igjen (så lenge en tilstand er fortsatt sant).
Java Nøkkelord - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...