Hjem Personlig finansiering Slik bruker du Runnable-grensesnittet i Java for å lage og starte en tråd - dummies

Slik bruker du Runnable-grensesnittet i Java for å lage og starte en tråd - dummies

Video: From C to Python by Ross Rheingans-Yoo 2024

Video: From C to Python by Ross Rheingans-Yoo 2024
Anonim

For tråder som utløser bestemte nedtellingshendelser, som for eksempel oversvømning av startputen, start av hendelsene og løft av, kan du opprette en annen Java-klasse kalt LaunchEvent. Denne klassen bruker en annen teknikk for å lage og starte tråder - en som krever noen flere linjer med kode, men er mer fleksibel.

Problemet med å opprette en klasse som utvider Thread-klassen er at en klasse kan ha en superklasse. Hva om du helst vil ha ditt trådobjekt, utvide en annen klasse? I så fall kan du opprette en klasse som implementerer Runnable-grensesnittet i stedet for å utvide tråkklassen.

Runnable-grensesnittet markerer et objekt som kan kjøres som en tråd. Den har bare én metode, kjør, som inneholder koden som er utført i tråden. (Thread-klassen implementerer selv Runnable, og derfor har Thread-klassen en kjøremetode.)

For å bruke Runnable-grensesnittet for å lage og starte en tråd, må du gjøre følgende:

  1. Opprett en klasse som implementerer kjørbart.

  2. Gi en løpsmetode i Runnable-klassen.

  3. Opprett en forekomst av tråkklassen og send ditt Runnable-objekt til konstruktøren som en parameter.

    Et trådobjekt er opprettet som kan kjøre din Runnable-klasse.

  4. Kall gjenstandsobjektets startmetode.

    Kjøremetoden til Runnable-objektet kalles og kjøres i en egen tråd.

De to første trinnene er enkle. Trikset er i tredje og fjerde trinn, fordi du kan fullføre dem på flere måter. Her er en måte, forutsatt at Runnable-klassen din heter RunnableClass:

RunnableClass rc = ny RunnableClass (); Tråd t = Ny tråd (rc); t. start();

Java-programmerere liker å være så konsise som mulig, så du ofte ser denne koden komprimert til noe mer som

Tråd t = Ny tråd (Ny RunnableClass ()); t. start();

eller til og med akkurat dette:

Ny tråd (ny RunnableClass ()). start();

Denne single-line-versjonen fungerer - forutsatt at du ikke trenger tilgang til trådobjektet senere i programmet.

Slik bruker du Runnable-grensesnittet i Java for å lage og starte en tråd - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...