Hjem Personlig finansiering Hvordan å slå strenge til numre i Java - dummies

Hvordan å slå strenge til numre i Java - dummies

Video: How to find the Area of Circle in JAVA 2024

Video: How to find the Area of Circle in JAVA 2024
Anonim

Java har en klasse som heter Integer, og hele Integer-klassen har en statisk metode kalt parseInt. Hvis noen henvender deg med en rekke tegn, og du vil slå strengen til en int-verdi, kan du ringe til Integer-klassens parseInt-metode.

importer java. util. Scanner; importer statisk java. Lang. System. ute; klasse AddChips {offentlig statisk tomt hoved (String args []) {Skannertastatur = ny skanner (System. in); Streng svar; int nummerOfChips; ute. print ("Hvor mange chips har du?"); ute. skriv ut ("(Skriv inn et nummer,"); ut. print ("eller skriv" Ikke spiller ")"); svar = tastatur. nextLine (); hvis (! svar. likestiller ("Ikke spiller") ) {numberOfChips = Integer. parseInt (svar) ; numberOfChips + = 10; ute. skriv ut ("du har nå"); ute. trykket (numberOfChips); ute. println ("chips");} tastatur. lukk ();}}

Du vil gi hver spiller ti chips. Men noen fester i rommet spiller ikke. Så to personer, hver uten chips, kan ikke få den samme behandlingen. En tomhendt spiller får ti chips, men en tomhendt partipoker får ingen.

Så du ringer til skannerklassens NextLine-metode, slik at en bruker kan skrive inn noen tegn i det hele tatt - ikke bare sifre. Hvis brukeren typen ikke spiller, gir du ikke killjoy noen chips.

Hvis brukeren skriver noen siffer, holder du fast ved å holde disse sifrene i strengvarianten som heter svar. Du kan ikke legge til ti til en streng som svar. Så du kaller integer klassens parseInt-metode, som tar din streng og hender, gir deg en fin int verdi. Derfra kan du legge til ti til int-verdien.

Java har et smutthull som lar deg legge til et tall til en streng. Problemet er, du får ikke ekte tillegg. Hvis du legger til tallet 10 til strengen "30", får du "3010", ikke 40.

Ikke forveksle helhet med int. I Java er int navnet på en primitiv type. Men helhet er navnet på en klasse. Java's Integer-klasse inneholder praktiske metoder for å håndtere int-verdier. For eksempel gjør Integer-klassens parseInt-metode en int-verdi fra en streng.

Hvordan å slå strenge til numre i Java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...