Hjem Personlig finansiering Hvordan man tester en Android-app på en ekte enhet - dummies

Hvordan man tester en Android-app på en ekte enhet - dummies

Video: Einmal Tropico 3 to go bitte - Tropico Mobile Game Review - iOS & Android App Test - deutsch-German 2024

Video: Einmal Tropico 3 to go bitte - Tropico Mobile Game Review - iOS & Android App Test - deutsch-German 2024
Anonim

Du kan omgå emulatorer og teste programmer på en telefon, en nettbrett eller en Android- aktivert søppel komprimator. For å gjøre det må du forberede enheten, forberede utviklingsdatamaskinen, og deretter koble de to sammen.

Følg disse trinnene for å teste en app på en ekte Android-enhet:

  1. Slå på USB-feilsøking på Android-enheten.

    Ulike Android-versjoner har sine egne måter å aktivere (eller deaktivere) USB-feilsøking. Du kan peke rundt for feilsøkingsalternativet på din egen enhet eller besøke #TeamAndroid-siden for prosedyrene på noen representative Android-versjoner.

    Du kan holde USB-feilsøking hele tiden. Men hvis du er nervøs for sikkerhet, slå av USB-feilsøking når du ikke bruker enheten til å utvikle apper.

  2. Dobbeltklikk på AndroidManifest i prosjektets grense av Package Explorer. xml-fil.

    Eclipse tilbyr flere måter å undersøke og redigere denne filen.

  3. På bunnen av Eclipse-editoren klikker du på Program-fanen.

    Eclipse viser et skjema som det som er vist på figuren.

  4. I rullegardinlisten Debuggable velger du True. (Se figuren.)

    Når Debuggable er satt til True, kan Android-verktøy overvåke kjøreprogrammet.

    Husk: Evnen til å feilsøke er muligheten til å hacke. Feilsøking senker også en app. Aldri distribuere en app til publikum med Debuggable satt til True.

  5. Velg Fil → Lagre for å lagre den nye AndroidManifest. xml-fil.

  6. Sett opp utviklingsdatamaskinen for å kommunisere med enheten.

    • I Windows: Gå til Android Developers nettsted for å laste ned enhetens Windows USB-driver. Installer driveren på utviklingsdatamaskinen.

    • På en Mac: / * Gjør ingenting. Det virker bare. * /

  7. Koble enheten til utviklingsdatamaskinen med en USB-kabel.

    Tips: På måter å kontrollere at enheten er koblet til utviklingsdatamaskinen, kan du besøke websiden for Java Programmering for Android Utviklere for Dummies.

  8. Kjør prosjektet i Eclipse.

    En tilkoblet enhet trumper en løpende emulator. Så, hvis Android-versjonen på enheten kan håndtere prosjektets minste SDK-versjon, velger du Kjør → Kjør som → Android-applikasjon installerer appen på den tilkoblede enheten.

Til slutt vil du koble enheten fra utviklingsdatamaskinen. Hvis du er en Windows-bruker, kan du fryktelig lese Windows kan ikke stoppe enheten, fordi et program fortsatt bruker det. For å koble enheten trygt, gjør du følgende:

  1. Åpne vinduet Kommandoprompt.

    I Windows 7 eller tidligere: Velg Start → Alle programmer → Tilbehør → Kommandoprompt.

    I Windows 8: Trykk først på Windows + Q. Skriv deretter Kommandoprompt og trykk Enter.

  2. I vinduet Kommandoprompt navigerer du til katalogen ANDROID_HOME / plattform-verktøy.

    Hvis for eksempel ANDROID_HOME-katalogen er

    C: Brukere yourName adt-bundle-windows-x86_64sdk
    

    skriv denne kommandoen:

    cd C: UsersyourNameadt-bundle-windows- x86_64sdkplatform-verktøy
    
  3. I vinduet Kommandoprompt skriver du adb kill-server og trykker deretter Enter.

    Adb kill-server-kommandoen stopper kommunikasjonen mellom utviklingsdatamaskinen og alle Android-enheter, ekte eller virtuell. Spesielt

    • Utviklingsdatamaskinen snakker ikke lenger til enheten på slutten av USB-kabelen.

    • Utviklingsdatamaskinen snakker ikke lenger til noen emulatorer det kjører.

    Etter å ha utstedt adb kill-server-kommandoen, ser du den vennlige meldingen Safe to Remove Hardware.

  4. Koble fra Android-enheten fra utviklingsdatamaskinen.

    Når du har koblet fra enheten, vil du kanskje gjenopprette kommunikasjon mellom utviklingsdatamaskinen og eventuelle emulatorer du kjører. I så fall følger du trinn 5.

  5. I vinduet Kommandoprompt skriver du adb startserver og trykker deretter Enter.

Hvordan man tester en Android-app på en ekte enhet - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...