Video: Einmal Tropico 3 to go bitte - Tropico Mobile Game Review - iOS & Android App Test - deutsch-German 2025
Du kan omgå emulatorer og teste programmer på en telefon, en nettbrett eller en Android- aktivert søppel komprimator. For å gjøre det må du forberede enheten, forberede utviklingsdatamaskinen, og deretter koble de to sammen.
Følg disse trinnene for å teste en app på en ekte Android-enhet:
-
Slå på USB-feilsøking på Android-enheten.
Ulike Android-versjoner har sine egne måter å aktivere (eller deaktivere) USB-feilsøking. Du kan peke rundt for feilsøkingsalternativet på din egen enhet eller besøke #TeamAndroid-siden for prosedyrene på noen representative Android-versjoner.
Du kan holde USB-feilsøking hele tiden. Men hvis du er nervøs for sikkerhet, slå av USB-feilsøking når du ikke bruker enheten til å utvikle apper.
-
Dobbeltklikk på AndroidManifest i prosjektets grense av Package Explorer. xml-fil.
Eclipse tilbyr flere måter å undersøke og redigere denne filen.
-
På bunnen av Eclipse-editoren klikker du på Program-fanen.
Eclipse viser et skjema som det som er vist på figuren.
-
I rullegardinlisten Debuggable velger du True. (Se figuren.)
Når Debuggable er satt til True, kan Android-verktøy overvåke kjøreprogrammet.
Husk: Evnen til å feilsøke er muligheten til å hacke. Feilsøking senker også en app. Aldri distribuere en app til publikum med Debuggable satt til True.
-
Velg Fil → Lagre for å lagre den nye AndroidManifest. xml-fil.
-
Sett opp utviklingsdatamaskinen for å kommunisere med enheten.
-
I Windows: Gå til Android Developers nettsted for å laste ned enhetens Windows USB-driver. Installer driveren på utviklingsdatamaskinen.
-
På en Mac: / * Gjør ingenting. Det virker bare. * /
-
-
Koble enheten til utviklingsdatamaskinen med en USB-kabel.
Tips: På måter å kontrollere at enheten er koblet til utviklingsdatamaskinen, kan du besøke websiden for Java Programmering for Android Utviklere for Dummies.
-
Kjør prosjektet i Eclipse.
En tilkoblet enhet trumper en løpende emulator. Så, hvis Android-versjonen på enheten kan håndtere prosjektets minste SDK-versjon, velger du Kjør → Kjør som → Android-applikasjon installerer appen på den tilkoblede enheten.
Til slutt vil du koble enheten fra utviklingsdatamaskinen. Hvis du er en Windows-bruker, kan du fryktelig lese Windows kan ikke stoppe enheten, fordi et program fortsatt bruker det. For å koble enheten trygt, gjør du følgende:
-
Åpne vinduet Kommandoprompt.
I Windows 7 eller tidligere: Velg Start → Alle programmer → Tilbehør → Kommandoprompt.
I Windows 8: Trykk først på Windows + Q. Skriv deretter Kommandoprompt og trykk Enter.
-
I vinduet Kommandoprompt navigerer du til katalogen ANDROID_HOME / plattform-verktøy.
Hvis for eksempel ANDROID_HOME-katalogen er
C: Brukere yourName adt-bundle-windows-x86_64sdk
skriv denne kommandoen:
cd C: UsersyourNameadt-bundle-windows- x86_64sdkplatform-verktøy
-
I vinduet Kommandoprompt skriver du adb kill-server og trykker deretter Enter.
Adb kill-server-kommandoen stopper kommunikasjonen mellom utviklingsdatamaskinen og alle Android-enheter, ekte eller virtuell. Spesielt
-
Utviklingsdatamaskinen snakker ikke lenger til enheten på slutten av USB-kabelen.
-
Utviklingsdatamaskinen snakker ikke lenger til noen emulatorer det kjører.
Etter å ha utstedt adb kill-server-kommandoen, ser du den vennlige meldingen Safe to Remove Hardware.
-
-
Koble fra Android-enheten fra utviklingsdatamaskinen.
Når du har koblet fra enheten, vil du kanskje gjenopprette kommunikasjon mellom utviklingsdatamaskinen og eventuelle emulatorer du kjører. I så fall følger du trinn 5.
-
I vinduet Kommandoprompt skriver du adb startserver og trykker deretter Enter.
