Video: Hvordan velge riktig kamera? Elkjøp forklarer 2024
Hvordan du velger objekter, er en av de mest kontroversielle designbeslutningene i Blenders grensesnitt: I nesten alle andre programmer velger du ting enten de er tekst, 3D-objekter, filer eller hva som helst - ved å venstre-klikke på dem. Dette er ikke tilfelle i Blender. Når du klikker på 3D-visningen, ser det ut som om det er å bevege seg rundt en merkelig crosshair-ting. Den "tingen" er Blenders 3D-markør.
Svaret er enkelt: Du velger objekter i Blender ved å høyreklikke på dem. Flere objekter velges og avvelges av Shift + høyreklikk på dem.
Selv om høyreklikk å velge sikkert virker rart, er det faktisk en grunn til å gjøre det på denne måten. Denne designbeslutningen ble ikke laget tilfeldig eller bare for å være annerledes for å være annerledes. Det er faktisk to grunner til å gjøre det på denne måten. Den ene er filosofisk, og den andre er praktisk.
-
Separering av valg fra handling: I Blender er venstre museknapp ment å brukes til å utføre eller bekrefte en handling. Du klikker på knappene eller menyene og venstre-klikk for å bekrefte ferdigstillelsen av en operasjon som å flytte, rotere eller skalere en objekt, og du bruker den til å plassere 3D-markøren. Hvis du velger et objekt, virker det ikke på det eller endrer det.
Så høyreklikk brukes til å velge objekter samt avbryte en operasjon før den er fullført. Dette oppsettet er litt abstrakt, men når du jobber på denne måten, begynner det faktisk å gi mening. Et funksjonelt eksempel ville samhandle med 3D-manipulatoren. Hvis handling og valg er på samme museknapp, blir det for enkelt å flytte et objekt ved hjelp av 3D-manipulatoren ved et uhell når du bare ment å velge og omvendt.
-
Forebygging av gjentatt stressskader (RSI): Datamaskingrafikkartister som 3D-modeller og animatorer er kjent for å jobbe på en datamaskin for uanstrengt lange tidspunkter. Gjentatt stressskade, eller RSI, er en reell bekymring. Jo mer du kan spre arbeidet over hånden, jo mindre er sjansen for RSI. Ved å gjøre det slik at du ikke gjør hver enkelt operasjon med venstre museknapp, hjelper Blender i denne forbindelse.
Den nederste linjen, det høyreklikke-til-velg paradigmet er virkelig en fin og effektiv måte å jobbe i 3D-rom etter at du er vant til det. Men hvis du prøver det og likevel ikke liker det, tilbyr Blender deg muligheten til å bytte mellom venstre og høyre museknappbruk i Input-delen av brukerinnstillinger. Vær imidlertid oppmerksom på at denne boken er skrevet med standard høyreklikkadferdighet i tankene, så husk at når du leser andre kapitler.