Hjem Personlig finansiering Slik kjører du et diskorientert program i Java - dummies

Slik kjører du et diskorientert program i Java - dummies

Video: Slik skal du kjøre i rundkjøring 2024

Video: Slik skal du kjøre i rundkjøring 2024
Anonim

For å håndtere datamengder i Java, trenger du verktøy for å lese fra (og skrive til) diskfiler. Ved bare omtale av diskfiler begynner noen folks hjerter å klappe med frykt. Tross alt er en diskfil unnvikende og usynlig. Den er lagret et sted inne i datamaskinen din, med noen magiske magnetiske prosesser.

Sannheten er at å få data fra en disk, er svært som å få data fra tastaturet. Og utskrift av data på en disk er som å skrive ut data på skjermen.

For ditt formål her viser visning av et programs tekstutgang "på dataskjermen" å vise tekst i Eclipse's Console-visning. Hvis du fjerner Eclipse til fordel for en annen IDE (for eksempel NetBeans eller IntelliJ IDEA), eller hvis du fjerner alle IDEer til fordel for systemets kommandovindu, betyr det for deg at "på skjermen" betyr noe litt annerledes. Vennligst les mellom linjene etter behov.

Noen datamaskiner har også flashminne uten disker i ærlig-til-godhet inne i dem. Så uttrykk som "disk-orientert" og "diskfiler" viser tegn på alder. Men la oss møte fakta: En "plateselskap" selger ikke lenger vinylposter. Dagens LCD-skjermer trenger ikke lenger å lagre. Og en nettsides radioknapper merker ikke favorittstasjonene dine.

Vurder scenariet når du kjører en kode. Du skriver noen ting på tastaturet. Programmet tar disse tingene og spytter ut noen ting av seg selv. Programmet sender disse nye greiene til konsollvisningen. I virkeligheten går dataflyten fra tastaturet, til datamaskinens innards, og videre til skjermen.

Det finnes en fil som inneholder data på harddisken din. Programmet tar data fra diskfilen og spytter ut noen helt nye data. Programmet sender deretter de nye dataene til en annen fil på harddisken. I virkeligheten går dataflyten fra en diskfil, til datamaskinens innards, og videre til en annen diskfil.

Disse to scenariene er svært like. Faktisk hjelper det å huske disse grunnleggende punktene:

  • Ting i en diskfil er ikke annerledes enn de tingene du skriver på et tastatur.

    Hvis et tastaturavlesingsprogram forventer at du skriver inn 19. 95 5, forventer det tilsvarende diskavlesingsprogrammet en fil som inneholder de samme tegnene, 19. 95 5. Hvis et tastaturavlesingsprogram forventer at du trykker Enter og skriv inn flere tegn, forventer det tilsvarende diskavlesingsprogrammet flere tegn på neste linje i filen.

  • Ting i en diskfil er ikke annerledes enn de ting du ser i Eclipse's Console-visning.

    Hvis et skjermutskriftsprogram viser nummeret 99. 75, skriver det tilsvarende skriveprogrammet nummeret 99. 75 til en fil. Hvis et skjermutskriftsprogram flytter markøren til neste linje, oppretter det tilsvarende diskskriverprogram en ny linje i filen.

Hvis du har problemer med å forestille deg hva du har i en diskfil, kan du bare tenke på teksten du vil skrive på tastaturet eller teksten du vil se på dataskjermen (det vil si i Eclipse's Console-visning). Den samme teksten kan vises i en fil på disken din.

Slik kjører du et diskorientert program i Java - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...