Hjem Personlig finansiering Hvordan du forbedrer Nest Javas forbedrede looper

Hvordan du forbedrer Nest Javas forbedrede looper

Video: Crochet Cowl Neck Hoodie With Pocket | Tutorial DIY 2024

Video: Crochet Cowl Neck Hoodie With Pocket | Tutorial DIY 2024
Anonim

For å forstå hvordan du skal neste Java-forbedret for sløyfer, tenk på en spilleautomat. Når du har skrevet noen enkel kode for å bestemme utfallet, spør du om mer kompliserte problemer. "Kan jeg liste alle mulige tre-hjuls-kombinasjoner av spilleautomatenes fire symboler? " Ja det kan du. Denne koden viser hvordan du gjør det.

importer statisk java. Lang. System. ute; Klasse ListCombinations {enum Symbol {kirsebær, sitron, kumquat, rutabaga} offentlig statisk tomrom main (String args []) { for (Symbol leftReel : Symbol. : Symbol. Verdier ()) { for (Symbol rightReel : Symbol. Verdier ()) {ut. print (leftReel); ute. skrive ut(" "); ute. print (middleReel); ute. skrive ut(" "); ute. println (rightReel); } } } }} Når du kjører dette programmet, får du 64 linjer med utgang.

Dette programmet inneholder en loop i en loop. Faktisk har denne koden en loop i en loop i en loop. Her er strategien:

for (hver av de 4 symbolene som

kan vises på venstre hjul), for (hver av de 4 symbolene som kan vises på mellomrullen), > for (hver av de 4 symbolene som kan vises på høyre hjuls), viser de tre hjulens symboler. Så du starter den ytre sløyfen med kirsebærsymbolet. Deretter marsjerer du videre til midtløkken og begynner den kretsen med kirsebærsymbolet. Så fortsetter du til indre sløyfe og velger kirsebær (ordspill beregnet). Til slutt, med hver krone innstilt til kirsebærinnstillingen, viser du kirsebær kirsebær kirsebær kombinasjonen.

Etter at du har vist kirsebær kirsebær kirsebær, fortsetter du med andre verdier av den innerste sløyfen. Det betyr at du endrer riktig hjuls verdi fra kirsebær til sitron. Nå er de tre hjulens verdier kirsebær kirsebær sitron, så du viser disse verdiene på skjermen.

Etter å ha utmattet de fire verdiene til den innerste (høyre spolen) sløyfen, hopper du ut av den innerste sløyfen. Men hoppet setter deg tilbake til toppen av midtløkken, hvor du endrer verdien av middleReel fra kirsebær til sitron. Nå er verdiene av leftReel og middleReel henholdsvis kirsebær og sitron.

Etter å ha byttet til sitron på midtløkken, går du igjen til den innerste sløyfen. Som om du aldri hadde sett denne indre sløyfen før, satte du loopens variabel til kirsebær.

Etter å ha vist den smakfulle kirsebær-citronkirsebærkombinasjonen, begynner du å endre verdiene til den innerste sløyfen.

Sløyfen fortsetter å gå til den viser alle 64 kombinasjoner. Puh.

Hvordan du forbedrer Nest Javas forbedrede looper

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...