Hjem Personlig finansiering Hvordan å gi et Java-objekt mer ansvar i din Android-app - dummies

Hvordan å gi et Java-objekt mer ansvar i din Android-app - dummies

Video: Awesome iPhone Apps with Objective-C by Zack Chauvin 2024

Video: Awesome iPhone Apps with Objective-C by Zack Chauvin 2024
Anonim

Noen ganger vil du gi Java-objektet mer å gjøre i Android-appen din. Tenk på dette: Du har en skriver, og du prøver å installere den på datamaskinen. Det er en dyktig skriver, men den kom ikke med datamaskinen, så datamaskinen trenger et program for stasjon skriveren: en skriver driver. Uten en sjåfør er din nye skriver bare en gigantisk papirvekt.

Men noen ganger kan det være en smerte i nakken å finne en enhetsdriver. Kanskje du ikke finner disken som fulgte med skriveren.

Tenk deg at du har en off-brand skriver som driveren er innebygd i permanent minne. Når du kobler skriveren til en USB-port, viser datamaskinen en ny lagringsplass. (Plasseringen ser til vanlige brukere, som en annen av datamaskinens disker.) Driverne for skriveren lagres direkte på skriverens interne minne. Det er som om skriveren vet hvordan man kjører seg selv!

La oss si at du vil vise egenskapene til en bestemt veske, og du liker ikke å håndtere en veske med nitty-gritty detaljer. Spesielt liker du ikke å bekymre deg om kommaer, tomme mellomrom og feltnavn når du viser en pose:

pose. snill + "," + pose. vekt + "," +

pose. daysAged + "," + bag. erDomestic + " n"

Du vil helst få BagOfCheese klassen å finne ut hvordan du viser en av sine egne objekter.

Her er planen: Flytt den store strengen med posens felter, kommaene og mellomromene fra klassen MainActivity til klassen BagOfCheese . Det vil si at hver BagOfCheese objektet er ansvarlig for å beskrive seg selv i String form. Du kan gi hver poses form en egen Display-knapp.

Den interessante egenskapen til en Display-knapp er at når du trykker på den, ser teksten du ser på, av esken du undersøker. Mer nøyaktig, teksten du ser, avhenger av verdiene i feltene i det aktuelle skjemaet.

Det samme skjer i det andre settet med kode nedenfor når du ringer bag1. toString () . Java kjører metoden toString som viser det første settet med kode. Verdiene som brukes i denne metoden kalles type , vekt , daysAged og isDemestic - er verdiene i bag1 objektets felter. Tilsvarende verdiene som brukes når du ringer bag2. toString () er verdiene i feltene bag2 -objektet.

pakke com. allmycode. a09_10;

offentlig klasse BagOfCheese {

public String kind;

offentlig dobbeltvekt;

offentlige int dager

offentlig booleansk erDomestic;

offentlig BagOfCheese () {

}

offentlig BagOfCheese (String type, dobbeltvekt,

int daysAged, boolean isDomestic) {

dette.snill = snill;

dette. vekt = vekt;

dette. daysAged = daysAged;

dette. erDomestic = isDomestic;

}

offentlig String toString () {

returtype + "," + vekt + "," + daysAged + "," + isDomestic + " n";

}

}

Nå, la oss ta en titt på å ha en pose skjerm selv.

pakke com. allmycode. a09_11;

importer android. Brukerstøtte. v7. app. AppCompatActivity;

importer android. os. Bunt;

importer android. widget. TextView;

import com. allmycode. a09_10. BagOfCheese;

offentlig klasse MainActivity utvider AppCompatActivity {

TextView textView;

@Override

beskyttet tomrommet påCreate (Bundle savedInstanceState) {

super. onCreate (savedInstanceState);

setContentView (R. Layout. Activity_main);

textView = (TextView) findViewById (R. Id. TextView);

BagOfCheese bag1 = ny BagOfCheese ("Cheddar", 2. 43, 30, true);

BagOfCheese bag2 = ny BagOfCheese ("Blue", 5. 987, 90, false);

textView. setText ("");

textView. legg til (bag1. toString ());

textView. legge til (bag2. toString ());

}

}

I det første settet av kode har objektet BagOfCheese sin egen parameterfri toString metode. Og i det andre settet gjør følgende to linjer to anrop til metoden toString - en samtale for bag1 og et annet kall for bag2 :

textView. legg til (bag1. toString ());

textView. legge til (bag2. toString ());

Et anrop til toString oppfører seg annerledes avhengig av den spesielle posen som vises. Når du ringer bag1. toString () , ser du feltverdiene for bag1 , og når du ringer bag2. toString () , ser du feltverdiene for bag2 .

For å ringe en av metodens metoder, følg en referanse til objektet med en prikk og deretter metodens navn.

Hvordan å gi et Java-objekt mer ansvar i din Android-app - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...