Innholdsfortegnelse:
- Tegningsklasser
- Foruten å bruke rektangler for å representere klasser, inkluderer klassediagrammer piler for å representere forhold mellom klasser. UML bruker en rekke typer piler.
Video: Python 1 - Installasjon, variabler, utregninger 2025
Programmerne har siden begynnelsen av dataprogrammeringen, før populariteten til Java, elsket å lage diagrammer av sine programmer. Opprinnelig tegnet de flytskjemaer som grafisk representert et programs prosedyre logikk.
Flytdiagrammer var gode på diagrammer, men de var altfor detaljerte. Når den strukturerte programmeringsdilleen rammet på 1970-tallet, og programmererne begynte å tenke på den overordnede strukturen i sine programmer, byttet de fra flytdiagrammer til strukturdiagrammer, som illustrerte organisatoriske forhold mellom modulene i et program eller system.
Nå er objektorientert programmering det som programmerer tegner klassediagrammer for å illustrere forholdene mellom klassene som utgjør en applikasjon. Dette bildet viser et klassediagram over et enkelt system som har fire klasser. Rektanglene representerer klassene selv, og pilene representerer forholdet mellom klassene.
Du kan tegne klassediagrammer på mange måter. For å legge til noe konsistens med diagramene, bruker de fleste programmerere en standard kalt UML, som står for Unified Modeling Language. Klassediagrammet ovenfor er et eksempel på et enkelt UML-diagram, men UML-diagrammer kan bli mye mer komplisert.
Følgende informasjon beskriver detaljene for å lage UML-klassediagrammer. Legg merke til at det ikke engang kommer nær å forklare alle funksjonene til UML.
Tegningsklasser
Grunnelementet i et klassediagram er en klasse. I UML tegnes hver klasse som et rektangel. I minimum må rektangelet inneholde klassenavnet. Du kan underordne rektangelet i to eller tre rom som kan inneholde tilleggsinformasjon om klassen.
I midten av en klasse vises klassevariablene, mens det nederste rommet viser klassemetoder. Navnet på hver variabel eller metode kan føres av en synlighetsindikator, som kan være en av symbolene som er oppført nedenfor. (I praksis er det vanlig å utelette synlighetsindikatoren og kun liste de feltene eller metodene som har offentlig synlighet.)
Indikator | Beskrivelse |
+ | Offentlig |
- | Privat |
# | Beskyttet |
Hvis du vil, kan du inkludere typeinformasjon for variabler, samt for metoder og parametere. Typen av en variabel er indikert ved å følge variabelenavnet med et kolon og typen:
connectionString: String
En metodeens returtype er angitt på samme måte:
getCustomer (): Kunde
Parametere er oppført i parentes, og både navn og type er oppført.For eksempel:
getCustomer (custno: int): Kunde
Merk: Utelatelse av type og parameterinformasjon fra UML-diagrammer er vanlig.
Grensesnitt trekkes stort sett på samme måte som klasser, men klassenavnet er foran ordet grensesnitt:
<>
ProductDB
Merk: Ordet grensesnitt > er vedlagt i et sett med dobbelt-venstre og dobbelt-høyre piler. Disse pilene er ikke bare to mindre enn eller større enn symbolene skrevet på rad; de er en spesiell kombinasjon av symboler. Heldigvis er dobbeltpil-symbolet en standard del av ASCII-tegnsettet. Du kan få tilgang til den i Microsoft Word via kommandoen Sett inn symbol. Tegnepiler
Foruten å bruke rektangler for å representere klasser, inkluderer klassediagrammer piler for å representere forhold mellom klasser. UML bruker en rekke typer piler.
En solid linje med en hul lukket pil i den ene enden representerer arv.
- Pilen peker til grunnklassen. En strekket linje med en hul lukket pil i den ene enden indikerer at en klasse implementerer et grensesnitt.
- Pilen peker til grensesnittet. En solid linje med en åpen pil indikerer en
- forening. En forening indikerer ganske enkelt at to klasser jobber sammen. Det kan være at en av klassene skaper gjenstander av den andre klassen eller at en klasse krever en gjenstand for den andre klassen for å utføre sitt arbeid. Eller kanskje forekomster av en klasse inneholder forekomster av den andre klassen.
Du kan legge til et navn på en foreningspill for å indikere formålet. Hvis en tilknytnings pil indikerer at forekomster av en klasse lager objekter i en annen klasse, kan du legge ordet
Oppretter
ved siden av pilen.
