Hjem Personlig finansiering Hvordan du lager en JTree-komponent i Java-dummies

Hvordan du lager en JTree-komponent i Java-dummies

Video: Slik lager du Softis i snøen 2024

Video: Slik lager du Softis i snøen 2024
Anonim

I Java bruker du JTree-klassen til å lage en trekomponent som viser nodene til et tre. For å kunne bruke den riktig, sjekk ut de viktigste konstruktørene og metodene i denne klassen.

Constructor Beskrivelse
void JTree () Oppretter et tomt tre (ikke veldig nyttig, hvis du spør meg).
void JTree (TreeNode root) Oppretter et tre som viser treet som starter ved

spesifisert node.

Metode Beskrivelse
void

addTreeSelectionListener (TreeSelectionListener

lytter)

Legger til den angitte lytteren for å lytte etter trevalg

hendelser.

Objekt

getLastSelectedPathComponent ()

Går noden som er valgt.
TreeSelectionModel

getSelectionModel ()

Går utvalgsmodellen for treet. Se denne delen for

hva du kan gjøre med TreeSelectionModel-objektet.

void setVisibleRowCount (int

count)

Angir antall rader som er synlige i displayet.

Det første trinnet i å skape en JTree-komponent er å deklarere en JTree-variabel som en klasseinstansvariabel, slik at du får tilgang til konstruktøren og andre metoder, som følger:

JTree tree1;

Da, i rammekonstruktøren, kaller du JTree-konstruktøren for å lage trekomponenten, som passerer rotnoden til treet du vil at den skal vises som en parameter:

tree1 = ny JTree (root);

Som standard kan brukeren velge flere noder fra treet. For å begrense brukeren til et enkelt utvalg, bruk denne merkelige incantation:

tree1. getSelectionModel (). setSelectionMode (TreeSelectionModel. SINGLE_TREE_SELECTION);

Her kalles getSelectionModel-metoden for å få et TreeSelectionModel-objekt som bestemmer hvordan brukeren kan velge noder i treet. Denne klassen gir en metode som heter setSelectionMode som lar deg angi valgmodus. For å begrense treet til et enkelt nodevalg, må du passere denne metoden TreeSelectionModel. SINGLE_TREE_SELECTION-feltet.

Du kan kontrollere størrelsen på trekomponenten ved å kalle metoden setVisibleRowCount, som i dette eksempelet:

tree1. setVisibleRowCount (12);

Her er treet bare stort nok til å vise 12 rader av gangen.

Til slutt legger du trekomponenten til en rullepanel slik at brukeren kan bla træret hvis den ikke passer inn i det oppgitte rommet. Da bør du legge til rullepanelet til et panel som igjen legges til rammen, slik som dette:

JScrollPane scroll = nytt JScrollPane (tree1); malinger1. legg (bla);

Det er det!

Hvordan du lager en JTree-komponent i Java-dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...